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643
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那年的暑假
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
643个评价
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带图
3
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
107
剧情跌宕
99
有趣好玩
47
音效动听
19
轻松护肝
18
广告频率
30
玩法设计
28
运行稳定性
22
画面视觉
3
故事情节
3
UI设计
2
日常肝度
1
资源获取
1
操作体验
1
长白雪冷
游戏时长 79 分钟
昭和系列真的是我特别喜欢,断断续续接触这个系列也有个几年了。一方面是温馨的小剧情,每次看着都有一种莫名的温暖;一方面是昭和系列我觉得最吸引我的点是对死亡的认知。昭和系列似乎每一个作品都永远少不了关于死亡的人物。按我所记得的来说众多回忆的食堂故事里面的是爷爷,昭和零食店最后是奶奶,昭和盛夏祭典故事里有个鬼爷爷,我记得年轻时是大胃王比赛的冠军,关东煮人情故事里有个死神。这次的那年的暑假里面海里的姐姐大概也是一个停留的逝者吧,她出现在海边的时候多盯着看一会,会发现她是个透明的人,她的身体是虚实变化的。其他的几部我都不大记得了,但我想应该都是有这些和死亡有关的人物吧。
昭和每一部都不缺牛鬼蛇神、生死离别,但好像一直都在摸着你的头告诉你,死亡不可怕,就算失去了爱的人我们也得好好活下去。把死亡和分别说的很温柔,令人无法抵抗,就有一种,终于,终于有人能够理解我的恐惧了的感觉。这种温柔真的让我无法抵抗。每次我玩到结束的时候总是有种想要哭的冲动,真的好温柔好温暖啊。不是像平常接受到的那种死了就是死了,总有一天大家都会死的,总有一天会剩下我一个人的恐惧。
说个我自己的例子吧,我很小的时候就知道所有人都会死,并且害怕我所重要的人也会死,这种害怕被丢下的阴霾这么多年从我懵懂到现在就一直没有散去。去年,我外公去世了,我妹妹就和我坐在一起守孝,旁边是来哭丧的亲戚,最后连我外婆都在旁边哭着。我妹妹突然问了,爷爷是不是永远都不会回来了,为什么他们都那么难受?那个时候我就觉得我这个之前一直不怎么喜欢的妹妹,她就和好多年前的我一样迷茫害怕,我们俩是一样的。那时候我都不知道怎么跟她解释死亡这个词的含义,我想了好久才发现其实我自己都不懂死亡。这么多年我以为我已经可以接受他人的逝去了,我以为我找到了解开小时候迷题的答案了,直到那一刻我才知道从来没有。死亡的理解不是看几篇关于生离死别的作文诗歌文章就可以理解的,就算再怎么能写,关于死亡写出来的都是空洞的。我就只能打岔让她别去想这些事,只能希望她别和我一样,揪着个问题想了十多年。
等下一次回去,我会给我妹妹推昭和系列的,我的恐惧藏了十多年不是一时半会赶得跑的。但她的恐惧还小呢,或许能比我更早看开。
Liberty ζ
游戏时长 4.5 小时
终于开放下载了!非常喜欢昭和系列游戏 必须支持!
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emmm感觉自由度更高了 不需要像以前那样一直肝 可是这样太放置型搞得我不太清楚在界面能做什么 不过确实这个系列小店都做过了 再来杂货店重复题材也不合适 就当旅行青蛙一样玩吧。。。投喂 退出 等待回家 收集 情怀游戏
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这个游戏真的很神奇 嘴上总是念叨着 要等好久好无聊啊该做点什么呢 不知不觉已经完全沉浸其氛围之中 好像我们的暑假也就是如此 突然从繁忙的学业中跳脱出 无所事事 望着天空可以发呆许久 想一想每年假期难忘的美好经历 怀念不再联系的朋友 在熟悉的街道 走进孩童时期就光顾的超市喝上一瓶冰冰凉凉的橘子汽水 骑着单车到海边 坐在离沙滩不远的浅水区扑腾两下 暂缓太阳暴晒的炎热 和小伙伴们把沙子塑造成各种各样的物品 或是一个人安静的宅在家翻翻书柜里还没看过的小说漫画 用台式机不舍昼夜的追新番补旧剧 被家长嫌弃天天躺在家里什么也不做 出去次数频繁又会被讲不顾家 遇到不喜欢吃的饭菜就拿出用为数不多的零用钱攒起来买的以防馋嘴用小零食 在假期的最后总是最灵光迸发的时刻 拼命的赶过几天就要交的作业 其实我也不知道自己在讲什么 大概是怀念小时候简单纯真的美好罢了
所以我还是保持初心 愿意给这款游戏5颗⭐️
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的资瓷哦~
应月
游戏时长 19 分钟
求求官方,真的别用打小广告的方式恰饭,真的非常非常影响游戏体验。。。建议做成收费游戏,毕竟游戏本事质量很不错,像是高配版旅行青蛙,但有了剧情(相较于前者,本人更喜欢本作的设定),有了收集系统,人物也做的很生动。总之,请一定给游戏做好定位,不要因为小广告这些本身无关紧要的东西把游戏质量拉低了!!
浅水
玩过
童年的暑假,总是有许许多多想要干的事情
想要去旅行
想要去探险
想要拿着抄网去捉蜻蜓
想要和朋友一起尽情的踢球
想要变成天上忽明忽暗的云
在游戏中的夏天,你会来到婶婶和叔叔一同经营着一座小店的小岛。然后开始自己无忧无虑的夏天之旅。
叔叔会告诉你,夏天就是要自由自在!
就好像旅行青蛙一样,在岛上闲逛的时候我们会遇到形形色色的人。
但暑假只有31天,31天之后暑假就会过去。你在岛上的快乐假期也就会告一段落。
虽然暑假可以无数次的重来。
但每个假期,你都会在这座小小的,在你的世界中却很大很大的岛上有新的发现,遇到不同的人,解开更多的故事。
这真的很像我的小时候。每年暑假都会被爸爸带回老家去呆上一阵子。
每天吃好饭之后就是和亲戚家的孩子一起到处闲逛。
捡到一根奇怪的树枝,捉到一只特别大的蜻蜓,偷偷去挖地里的红薯都是无上的乐趣。
在大人眼中平平无奇的田间地头、树林在我们眼里都好像是冒险世界一样的精彩。
亲戚家的孩子和我都在一年一年的暑假中慢慢长大。
重复去过很多次的地方,也每年都有不一样的快乐等着我们。
虽然本作的玩法是依然是昭和最擅长的放置剧情+旅行青蛙。并没有什么特别出奇的地方。
但是昭和的游戏向来都是剧情最为出彩。
比如最开始就出场的那个唠唠叨叨,毒舌又严厉的奶奶。
相信随着故事的开展,一定会让我们看到奶奶严厉的表面之下充满爱的故事。
PS
游戏一开头婶婶那种:哇,想不起我了?以前你来玩的时候还尿裤子呢!真是笑爆。
这种长辈觉得亲切,其实当事人尬出天际的套近乎方式,真是中日共通呢。
官方
小龙君
:
希望那年的暑假能给小伙伴带来感动和快乐
沐凡
游戏时长 54 分钟
我一直都特别喜欢昭和系列。当时真的是把系列所有的游戏全都下载了下来,放在一个文件夹里。当时尤其喜欢老奶奶的食堂,算是我在游戏里的一个意难平了....很期待这次的新游戏!!!!
——9.4.更新评价
前两天下载下来了 这次的有点像养蛙蛙鹅鹅鹅鹅 当然游戏是完全不一样啦!还是满满的昭和风格!!超治愈!很期待后续发展。
有个问题好像是昭和系列通病 经常数据会蹦回上次登陆刚开始的情况。金币剧情等等都是 之前玩老奶奶食堂的时候这个问题就很明显 会影响心情。毕竟上线想看看儿子(?)怎么样了 结果!他!让我看看过的剧情和经历!!还是打满分啦!希望能改进哦!!!
官方
小龙君
:
这次你的文件夹里又要加一个游戏辣~(*^▽^*)
卿遇白
游戏时长 82 分钟
昭和系列这次带来的是暑假的故事。
平凡的五年级小学生飒介,来到了乡下海岛的婶婶家,见到了温柔细心的婶婶、活泼乐观的叔叔、有那么一些严厉的奶奶,遇见了许多的小伙伴(昆虫大人阿钝、梦想当棒球选手的阿胜等等),他的暑假生活也开始啦!
(本社畜也要拥有暑假,哼!!!)
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游戏玩法简单明了。通过经营小店来收取金币(其实并不用干活,收钱即可~),用金币准备好食物、道具、秘密,小男孩飒介就会不定时的出门探险啦!他会带来不同点的场景卡以及剧情故事,带你走进这个岛屿的风土人情。
山林探险、捉虫子、海滩游泳,阳光沙滩、码头、学校后山、向岛银座、天狗神社、灯塔……在岛屿上尽情溜达吧!
人物性格鲜明。一如昭和系列的特性,人设方面做的非常到位。每个人物都有自己的鲜明性格与行为逻辑,会让你不自觉就沉浸在剧情对话与暑假快乐生活中~
美术也更可爱精致。本次美术相较之杂货铺、食堂等等前作,有明显的提升。在山林中呼吸新鲜空气、躺在海里等等的几张插画都留下深刻印象,小岛风景真的太好看!好想拥有高清图做壁纸555
每个角色的立绘都很可爱,图鉴里的立绘还会拥有自己的动作,充满活力~每个人物还有自己的静态小表情,这种细节超级加分!
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总之,这款昭和系列的新作抓准大海、小岛、乡土,用小孩子的视角来展现暑假的生活,和长辈的故事(剧情主线),在游戏内容上还是很不错的。
啊——过暑假什么的,真的超棒的!
官方
小龙君
:
感谢课代表的感想和总结\( ̄︶ ̄*\))
皮皮瓜
玩过
一周目全部通关,打了个好结局,收藏也全部集齐,但是第一次玩的时候还在摸索,最后几天赶不及收集了,就把游戏删掉重新进了,然后通过第一次玩摸索出了一些规律,成功顺利的全部集齐啦,规律很简单,就是地图图标有晃动的说明有人可以先去这个地方,但是也有几个地方基本上是不会晃动的,所以要抽出时间反复去,就可以收集齐啦,为自己点个赞 ٩(*´◒`*)۶
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
喵帕斯
游戏时长 6.8 小时
评论涉及剧透,慎重观看。
玩了两个暑假,解锁通关了所有宝物人物剧情地点。其实在玩之前我是对永远不会结束的暑假感到很兴奋的,期待地觉得可以把它当做日常生活中累的时候的调剂品。永远不会结束的暑假,但既然规定是暑假,设定是有限的31天一个月,过完一轮又从暑假第一天开始,上一轮的经验完全继承下来。但是玩了之后,我反而开始觉得暑假过完了就该开学了,当我开始第二轮的时候其实并没有第一轮的闲适,舒坦悠闲,更多的是淡淡悲伤哀愁,虽然也有新的剧情解锁了,新的宝物获得了,但是发生的那些事已经发生了,熟悉的那些人已经在过去了,他们大家因为这个暑假聚集到一起,可暑假结束后,大家又都走了去过他们本来的日子了,姐姐开学了去唱歌离开了小岛,飒介送别了两次她,彩香和飒介做好了暑假实践调研作业开学了,阿钝等着哪天和爸爸见面,阿胜学会做一个温柔点的男人,阿胜和彩香想着妈妈。飒介的爸爸也开始学好了,叔叔终于于沉默中爆发了,奶奶终于放下了自己的执着开始妥协了,讨厌的家伙也让人看到了不让人那么讨厌的那一面,桔子爷爷不知道有着怎样的经历,海女是曾奶奶吧,山童也不知道会接下来发生什么,艾玛想要找水獭,找了好久放弃了,却误打误撞照在照片里,奶奶始终放不下的爷爷的信。看剧情的时候没那么全神贯注,也不知道记得正不正确,整个故事好像那么的不成系统,只讲述了每个人或清楚或模糊的一段经历,心情,又那么的浑然一体。文案很神,太细腻了,让人觉得好像每一段都那么真实,那么有感染力。我在过第二遍时更多的是想走剧情把它玩通关。所有人都走了,就我一个人像做了一个不愿醒来的梦一样永远停留在那个小岛上,我不愿意,再来一轮又一轮,出现的人,说过的话,终究是发生过了,过去了的。他们都走了,我也该走了。
爱它的人终究爱之。我会记住这个游戏的。
爱丽丝
玩过
两周目完成了全部收集,二周目刚开始老老实实过了几天发现必须要贴合一周目的时间来,就开始用魔法时钟疯狂跳过,总的来说还是比较容易的。
延续昭和系列以往的风格,整体氛围宁静而又哀伤,里面的每个人物,无论喜怒哀乐,鲜明生动,从画风和剧情上来说都是我喜欢的类型,人和人的羁绊,永远割舍不断
比较让人介意的一点,也是这个游戏我只能给三星的理由,
奶奶和爷爷的故事,忽略大背景,确实挺感人的,咫尺之间,却是永远的天人相隔,但我真的感动不起来,在8.15号(敲重点)那天,插的是这么一段剧情,
【飒介:你、你们这是怎么了?
桔子爷爷:默哀。
飒介:默哀?感觉……有点可怕。
奶奶:是啊。因为这一天发生过很可怕的事。
桔子爷爷:也是…可怕的事……结束的日子。】
比较让人在意的是奶奶的那句话,如果“可怕的事”指的是爷爷的事,我还可以理解,要是其他的…嗯…
导致了我玩这个游戏后半部分时一直在想这到底是反战游戏还是洗白游戏呢…我大概能看到对战争的厌恶,但也仅此而已了(我是不是对一个偏休闲的日本游戏要求有点高了( ・᷄ὢ・᷅),谁让立场不一样呢(:3_ヽ)_)
总之,不管主题是什么样,既然男主的爷爷是日本军人,就注定了我无法对爷爷奶奶的故事报以同情和带着客观态度来玩这个游戏了
补个全图鉴
小禺
玩过
从哪里开始说起?昭和系列游戏是我在从初中接触手机游戏之后最喜欢的游戏,存在之一。所以这一次“暑假”的开测——应该能叫开测吧,我对于这些用语不太敏感——在这款游戏明确在7月15号开放的时候,真的是迫不及待就预约了,一直等着这一天。
在第一天下载的时候,我就遇到了大家所遇到的情况:把东西准备好,等主角出门,退出游戏,再返回发现一切从头开始。但幸好我是在第一天遇见的。虽然说这个情况反复了几次,但也没有打消我对这个游戏刚开始的热情。后来我直接打开游戏之后不退出,直接切到其他软件进行操作,就没有再出现从头再来的情况,算是完整的玩完了整个游戏。
其实依照对这系列游戏的印象和他的画风或者是故事背景来看,依稀能猜到他不会是一个不温馨的游戏。只是我没有想到玩到最后男主角真的要离开的时候,我竟然想哭。
其实这时我并不是完全被故事里的情节打动,它的情节和人物线多多少少可以猜出来,主要是这种一天一天看着时间流逝并且无法逆转的这么一个设定(小闹钟除外,现实里也不会存在),导致了在我玩这款游戏的时候会不知不觉产生一种联系了现实的心情。
我也有过很美好的暑假,也回到过乡下去探索新事物,和我的兄弟姐妹。我觉得我难受可能是因为在现实里,我没有办法做到时间的逆转:无论是昨天,还是几年前的某些美好的回忆、美好的故事;不说回溯时间这种以现在来说特别荒谬的事情,甚至都没有办法以同样的心境再次经历这些事了。而在游戏里同样做不到。
我觉得可以说玩游戏到主人公最后临走,我产生了和现实的共鸣。不仅仅是里面的故事和主人公的经历让我有所追忆,我想可能是某种无奈的现实?
官方
小龙君
:
那年暑假真的是太棒了
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