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评价
643
攻略
论坛
那年的暑假
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
643个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
107
剧情跌宕
99
有趣好玩
47
音效动听
19
轻松护肝
18
广告频率
30
玩法设计
28
运行稳定性
22
长白雪冷
游戏时长 79 分钟
昭和系列真的是我特别喜欢,断断续续接触这个系列也有个几年了。一方面是温馨的小剧情,每次看着都有一种莫名的温暖;一方面是昭和系列我觉得最吸引我的点是对死亡的认知。昭和系列似乎每一个作品都永远少不了关于死亡的人物。按我所记得的来说众多回忆的食堂故事里面的是爷爷,昭和零食店最后是奶奶,昭和盛夏祭典故事里有个鬼爷爷,我记得年轻时是大胃王比赛的冠军,关东煮人情故事里有个死神。这次的那年的暑假里面海里的姐姐大概也是一个停留的逝者吧,她出现在海边的时候多盯着看一会,会发现她是个透明的人,她的身体是虚实变化的。其他的几部我都不大记得了,但我想应该都是有这些和死亡有关的人物吧。
昭和每一部都不缺牛鬼蛇神、生死离别,但好像一直都在摸着你的头告诉你,死亡不可怕,就算失去了爱的人我们也得好好活下去。把死亡和分别说的很温柔,令人无法抵抗,就有一种,终于,终于有人能够理解我的恐惧了的感觉。这种温柔真的让我无法抵抗。每次我玩到结束的时候总是有种想要哭的冲动,真的好温柔好温暖啊。不是像平常接受到的那种死了就是死了,总有一天大家都会死的,总有一天会剩下我一个人的恐惧。
说个我自己的例子吧,我很小的时候就知道所有人都会死,并且害怕我所重要的人也会死,这种害怕被丢下的阴霾这么多年从我懵懂到现在就一直没有散去。去年,我外公去世了,我妹妹就和我坐在一起守孝,旁边是来哭丧的亲戚,最后连我外婆都在旁边哭着。我妹妹突然问了,爷爷是不是永远都不会回来了,为什么他们都那么难受?那个时候我就觉得我这个之前一直不怎么喜欢的妹妹,她就和好多年前的我一样迷茫害怕,我们俩是一样的。那时候我都不知道怎么跟她解释死亡这个词的含义,我想了好久才发现其实我自己都不懂死亡。这么多年我以为我已经可以接受他人的逝去了,我以为我找到了解开小时候迷题的答案了,直到那一刻我才知道从来没有。死亡的理解不是看几篇关于生离死别的作文诗歌文章就可以理解的,就算再怎么能写,关于死亡写出来的都是空洞的。我就只能打岔让她别去想这些事,只能希望她别和我一样,揪着个问题想了十多年。
等下一次回去,我会给我妹妹推昭和系列的,我的恐惧藏了十多年不是一时半会赶得跑的。但她的恐惧还小呢,或许能比我更早看开。
爱丽丝
玩过
两周目完成了全部收集,二周目刚开始老老实实过了几天发现必须要贴合一周目的时间来,就开始用魔法时钟疯狂跳过,总的来说还是比较容易的。
延续昭和系列以往的风格,整体氛围宁静而又哀伤,里面的每个人物,无论喜怒哀乐,鲜明生动,从画风和剧情上来说都是我喜欢的类型,人和人的羁绊,永远割舍不断
比较让人介意的一点,也是这个游戏我只能给三星的理由,
奶奶和爷爷的故事,忽略大背景,确实挺感人的,咫尺之间,却是永远的天人相隔,但我真的感动不起来,在8.15号(敲重点)那天,插的是这么一段剧情,
【飒介:你、你们这是怎么了?
桔子爷爷:默哀。
飒介:默哀?感觉……有点可怕。
奶奶:是啊。因为这一天发生过很可怕的事。
桔子爷爷:也是…可怕的事……结束的日子。】
比较让人在意的是奶奶的那句话,如果“可怕的事”指的是爷爷的事,我还可以理解,要是其他的…嗯…
导致了我玩这个游戏后半部分时一直在想这到底是反战游戏还是洗白游戏呢…我大概能看到对战争的厌恶,但也仅此而已了(我是不是对一个偏休闲的日本游戏要求有点高了( ・᷄ὢ・᷅),谁让立场不一样呢(:3_ヽ)_)
总之,不管主题是什么样,既然男主的爷爷是日本军人,就注定了我无法对爷爷奶奶的故事报以同情和带着客观态度来玩这个游戏了
补个全图鉴
羊老爹
玩过
这不就是以前psp上面的【我的暑假】吗?如果复刻成以前那样我觉得🉑,但感觉还是放置的。明天玩了再看加不加星吧。
我食言了,拖了那么久才来复评。
说实话,玩之前看到这个宣传图,玩过或者知道《我的暑假》的人一定会倍感亲切: 同样是城里的小朋友去乡下奶奶家,奶奶的家同样在一座小岛上,同样有神社、庄园、学校、墓园等等。当然,你可以说这不就是普通日本小朋友的假期吗?没错,这些都不过是生活中常见的东西,有相似之处很正常,而且两款游戏的核心玩法都不一样,一个是模拟,一个是放置。不过这游戏真的让我很是怀念在psp上玩《我的暑假》的日子,让我擅自将它当成一个替代品吧!
其实这种带剧情的放置游戏,平时安安静静地躺在手机里不争也不抢,等你百无聊赖时再来玩,尤其是深夜里,会给你一份安慰和陪伴。无需网络就能玩这一点对我来说很加分,现在好多游戏明明是单机玩法还要强迫你全程联网,毫无意义好吗?
作为昭和系列的一部分,画风也是我很喜欢的那种,每个人物刻画得都个性十足。风景以及各个剧情描绘得也很有韵味。忙碌了一天,跟着飒介在岛上交朋友、冒险、吃喝玩乐也是一件开心事,不过互动确实有点少,玩法也比较单一,就只能搭配不同的道具来触发剧情,剧情也就是不停点点点,比起《我的暑假》它又显得太单调了点儿,当然,这毕竟只是个放置手游对吧?
官方
小龙君
:
那年的暑假就是昭和游戏的正统续作,这次小伙伴通过手机就能玩了哦·
沐凡
游戏时长 54 分钟
我一直都特别喜欢昭和系列。当时真的是把系列所有的游戏全都下载了下来,放在一个文件夹里。当时尤其喜欢老奶奶的食堂,算是我在游戏里的一个意难平了....很期待这次的新游戏!!!!
——9.4.更新评价
前两天下载下来了 这次的有点像养蛙蛙鹅鹅鹅鹅 当然游戏是完全不一样啦!还是满满的昭和风格!!超治愈!很期待后续发展。
有个问题好像是昭和系列通病 经常数据会蹦回上次登陆刚开始的情况。金币剧情等等都是 之前玩老奶奶食堂的时候这个问题就很明显 会影响心情。毕竟上线想看看儿子(?)怎么样了 结果!他!让我看看过的剧情和经历!!还是打满分啦!希望能改进哦!!!
官方
小龙君
:
这次你的文件夹里又要加一个游戏辣~(*^▽^*)
喵帕斯
游戏时长 6.8 小时
评论涉及剧透,慎重观看。
玩了两个暑假,解锁通关了所有宝物人物剧情地点。其实在玩之前我是对永远不会结束的暑假感到很兴奋的,期待地觉得可以把它当做日常生活中累的时候的调剂品。永远不会结束的暑假,但既然规定是暑假,设定是有限的31天一个月,过完一轮又从暑假第一天开始,上一轮的经验完全继承下来。但是玩了之后,我反而开始觉得暑假过完了就该开学了,当我开始第二轮的时候其实并没有第一轮的闲适,舒坦悠闲,更多的是淡淡悲伤哀愁,虽然也有新的剧情解锁了,新的宝物获得了,但是发生的那些事已经发生了,熟悉的那些人已经在过去了,他们大家因为这个暑假聚集到一起,可暑假结束后,大家又都走了去过他们本来的日子了,姐姐开学了去唱歌离开了小岛,飒介送别了两次她,彩香和飒介做好了暑假实践调研作业开学了,阿钝等着哪天和爸爸见面,阿胜学会做一个温柔点的男人,阿胜和彩香想着妈妈。飒介的爸爸也开始学好了,叔叔终于于沉默中爆发了,奶奶终于放下了自己的执着开始妥协了,讨厌的家伙也让人看到了不让人那么讨厌的那一面,桔子爷爷不知道有着怎样的经历,海女是曾奶奶吧,山童也不知道会接下来发生什么,艾玛想要找水獭,找了好久放弃了,却误打误撞照在照片里,奶奶始终放不下的爷爷的信。看剧情的时候没那么全神贯注,也不知道记得正不正确,整个故事好像那么的不成系统,只讲述了每个人或清楚或模糊的一段经历,心情,又那么的浑然一体。文案很神,太细腻了,让人觉得好像每一段都那么真实,那么有感染力。我在过第二遍时更多的是想走剧情把它玩通关。所有人都走了,就我一个人像做了一个不愿醒来的梦一样永远停留在那个小岛上,我不愿意,再来一轮又一轮,出现的人,说过的话,终究是发生过了,过去了的。他们都走了,我也该走了。
爱它的人终究爱之。我会记住这个游戏的。
应月
游戏时长 19 分钟
求求官方,真的别用打小广告的方式恰饭,真的非常非常影响游戏体验。。。建议做成收费游戏,毕竟游戏本事质量很不错,像是高配版旅行青蛙,但有了剧情(相较于前者,本人更喜欢本作的设定),有了收集系统,人物也做的很生动。总之,请一定给游戏做好定位,不要因为小广告这些本身无关紧要的东西把游戏质量拉低了!!
手机用户70808119
游戏时长 6.4 小时
用时钟多刷了几次26日 终于一周目全达成
最后当地图不再跳动 大家的对话触发只剩最后一个 宝物只剩最后两个 我就知道 我大概该走啦
很有闲适的感觉 虽然我从未去过这样有山有海的地方 因为这个假期不能出去玩所以下了这个游戏 很棒的故事
我的暑假也快结束啦 虽然是成年人但是现在还在赶作业 可太真实了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小婉童鞋
游戏时长 4.2 小时
剧情一如既往地优秀。小体量下的人物形象却不单薄,串起剧情的同时又不会显得像为推动剧情而设定的工具人。借用网上的一句话,唔,“各人有各人的隐晦和皎洁”,就是这种感觉。
画风很精致,人物形象展示页面居然做了动态,令人惊喜的小细节。不过有个小建议,人物列表中需要特定时间才能获得的对话可以按时间顺序展示,否则很容易让人以为错过了什么情节而白白花费很多很多时钟(对,就是我)。
期待昭和系列的新作。
Deus
游戏时长 5.4 小时
绝了,这个游戏让暑假光是宅家的我万分羡慕飒介,很多对话也十分治愈,就是结局对话让我有些伤感。尽管希望永远停留在美好时光当中,然而时间从不停留,当初再难过分离的伙伴最后也只能留下淡淡印记。
最难受的奶奶等了那么多年爷爷,一直心怀希望。山童明明已经回家却不敢父子相认,偷偷躲在深山里面。岩城潜水遇到渔女奇迹获救。
不过很多故事飒介即使参与了也还不懂,这就是小孩子的特权与幸福吧
小禺
玩过
从哪里开始说起?昭和系列游戏是我在从初中接触手机游戏之后最喜欢的游戏,存在之一。所以这一次“暑假”的开测——应该能叫开测吧,我对于这些用语不太敏感——在这款游戏明确在7月15号开放的时候,真的是迫不及待就预约了,一直等着这一天。
在第一天下载的时候,我就遇到了大家所遇到的情况:把东西准备好,等主角出门,退出游戏,再返回发现一切从头开始。但幸好我是在第一天遇见的。虽然说这个情况反复了几次,但也没有打消我对这个游戏刚开始的热情。后来我直接打开游戏之后不退出,直接切到其他软件进行操作,就没有再出现从头再来的情况,算是完整的玩完了整个游戏。
其实依照对这系列游戏的印象和他的画风或者是故事背景来看,依稀能猜到他不会是一个不温馨的游戏。只是我没有想到玩到最后男主角真的要离开的时候,我竟然想哭。
其实这时我并不是完全被故事里的情节打动,它的情节和人物线多多少少可以猜出来,主要是这种一天一天看着时间流逝并且无法逆转的这么一个设定(小闹钟除外,现实里也不会存在),导致了在我玩这款游戏的时候会不知不觉产生一种联系了现实的心情。
我也有过很美好的暑假,也回到过乡下去探索新事物,和我的兄弟姐妹。我觉得我难受可能是因为在现实里,我没有办法做到时间的逆转:无论是昨天,还是几年前的某些美好的回忆、美好的故事;不说回溯时间这种以现在来说特别荒谬的事情,甚至都没有办法以同样的心境再次经历这些事了。而在游戏里同样做不到。
我觉得可以说玩游戏到主人公最后临走,我产生了和现实的共鸣。不仅仅是里面的故事和主人公的经历让我有所追忆,我想可能是某种无奈的现实?
官方
小龙君
:
那年暑假真的是太棒了
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