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那年的暑假

那年的暑假

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6641个评价
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带图3 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀107 剧情跌宕99 有趣好玩47 音效动听19 轻松护肝18 广告频率29 玩法设计28
玩过 79 分钟后评价
昭和系列真的是我特别喜欢,断断续续接触这个系列也有个几年了。一方面是温馨的小剧情,每次看着都有一种莫名的温暖;一方面是昭和系列我觉得最吸引我的点是对死亡的认知。昭和系列似乎每一个作品都永远少不了关于死亡的人物。按我所记得的来说众多回忆的食堂故事里面的是爷爷,昭和零食店最后是奶奶,昭和盛夏祭典故事里有个鬼爷爷,我记得年轻时是大胃王比赛的冠军,关东煮人情故事里有个死神。这次的那年的暑假里面海里的姐姐大概也是一个停留的逝者吧,她出现在海边的时候多盯着看一会,会发现她是个透明的人,她的身体是虚实变化的。其他的几部我都不大记得了,但我想应该都是有这些和死亡有关的人物吧。
昭和每一部都不缺牛鬼蛇神、生死离别,但好像一直都在摸着你的头告诉你,死亡不可怕,就算失去了爱的人我们也得好好活下去。把死亡和分别说的很温柔,令人无法抵抗,就有一种,终于,终于有人能够理解我的恐惧了的感觉。这种温柔真的让我无法抵抗。每次我玩到结束的时候总是有种想要哭的冲动,真的好温柔好温暖啊。不是像平常接受到的那种死了就是死了,总有一天大家都会死的,总有一天会剩下我一个人的恐惧。
说个我自己的例子吧,我很小的时候就知道所有人都会死,并且害怕我所重要的人也会死,这种害怕被丢下的阴霾这么多年从我懵懂到现在就一直没有散去。去年,我外公去世了,我妹妹就和我坐在一起守孝,旁边是来哭丧的亲戚,最后连我外婆都在旁边哭着。我妹妹突然问了,爷爷是不是永远都不会回来了,为什么他们都那么难受?那个时候我就觉得我这个之前一直不怎么喜欢的妹妹,她就和好多年前的我一样迷茫害怕,我们俩是一样的。那时候我都不知道怎么跟她解释死亡这个词的含义,我想了好久才发现其实我自己都不懂死亡。这么多年我以为我已经可以接受他人的逝去了,我以为我找到了解开小时候迷题的答案了,直到那一刻我才知道从来没有。死亡的理解不是看几篇关于生离死别的作文诗歌文章就可以理解的,就算再怎么能写,关于死亡写出来的都是空洞的。我就只能打岔让她别去想这些事,只能希望她别和我一样,揪着个问题想了十多年。
等下一次回去,我会给我妹妹推昭和系列的,我的恐惧藏了十多年不是一时半会赶得跑的。但她的恐惧还小呢,或许能比我更早看开。
玩过
这不就是以前psp上面的【我的暑假】吗?如果复刻成以前那样我觉得🉑,但感觉还是放置的。明天玩了再看加不加星吧。
我食言了,拖了那么久才来复评。
说实话,玩之前看到这个宣传图,玩过或者知道《我的暑假》的人一定会倍感亲切: 同样是城里的小朋友去乡下奶奶家,奶奶的家同样在一座小岛上,同样有神社、庄园、学校、墓园等等。当然,你可以说这不就是普通日本小朋友的假期吗?没错,这些都不过是生活中常见的东西,有相似之处很正常,而且两款游戏的核心玩法都不一样,一个是模拟,一个是放置。不过这游戏真的让我很是怀念在psp上玩《我的暑假》的日子,让我擅自将它当成一个替代品吧!
其实这种带剧情的放置游戏,平时安安静静地躺在手机里不争也不抢,等你百无聊赖时再来玩,尤其是深夜里,会给你一份安慰和陪伴。无需网络就能玩这一点对我来说很加分,现在好多游戏明明是单机玩法还要强迫你全程联网,毫无意义好吗?
作为昭和系列的一部分,画风也是我很喜欢的那种,每个人物刻画得都个性十足。风景以及各个剧情描绘得也很有韵味。忙碌了一天,跟着飒介在岛上交朋友、冒险、吃喝玩乐也是一件开心事,不过互动确实有点少,玩法也比较单一,就只能搭配不同的道具来触发剧情,剧情也就是不停点点点,比起《我的暑假》它又显得太单调了点儿,当然,这毕竟只是个放置手游对吧?
官方小龙君嗒啦啦生日 : 那年的暑假就是昭和游戏的正统续作,这次小伙伴通过手机就能玩了哦·
玩过
从哪里开始说起?昭和系列游戏是我在从初中接触手机游戏之后最喜欢的游戏,存在之一。所以这一次“暑假”的开测——应该能叫开测吧,我对于这些用语不太敏感——在这款游戏明确在7月15号开放的时候,真的是迫不及待就预约了,一直等着这一天。
在第一天下载的时候,我就遇到了大家所遇到的情况:把东西准备好,等主角出门,退出游戏,再返回发现一切从头开始。但幸好我是在第一天遇见的。虽然说这个情况反复了几次,但也没有打消我对这个游戏刚开始的热情。后来我直接打开游戏之后不退出,直接切到其他软件进行操作,就没有再出现从头再来的情况,算是完整的玩完了整个游戏。
其实依照对这系列游戏的印象和他的画风或者是故事背景来看,依稀能猜到他不会是一个不温馨的游戏。只是我没有想到玩到最后男主角真的要离开的时候,我竟然想哭。
其实这时我并不是完全被故事里的情节打动,它的情节和人物线多多少少可以猜出来,主要是这种一天一天看着时间流逝并且无法逆转的这么一个设定(小闹钟除外,现实里也不会存在),导致了在我玩这款游戏的时候会不知不觉产生一种联系了现实的心情。
我也有过很美好的暑假,也回到过乡下去探索新事物,和我的兄弟姐妹。我觉得我难受可能是因为在现实里,我没有办法做到时间的逆转:无论是昨天,还是几年前的某些美好的回忆、美好的故事;不说回溯时间这种以现在来说特别荒谬的事情,甚至都没有办法以同样的心境再次经历这些事了。而在游戏里同样做不到。
我觉得可以说玩游戏到主人公最后临走,我产生了和现实的共鸣。不仅仅是里面的故事和主人公的经历让我有所追忆,我想可能是某种无奈的现实?
官方小龙君嗒啦啦生日 : 那年暑假真的是太棒了
玩过 82 分钟后评价
昭和系列这次带来的是暑假的故事。
平凡的五年级小学生飒介,来到了乡下海岛的婶婶家,见到了温柔细心的婶婶、活泼乐观的叔叔、有那么一些严厉的奶奶,遇见了许多的小伙伴(昆虫大人阿钝、梦想当棒球选手的阿胜等等),他的暑假生活也开始啦!
(本社畜也要拥有暑假,哼!!!)
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游戏玩法简单明了。通过经营小店来收取金币(其实并不用干活,收钱即可~),用金币准备好食物、道具、秘密,小男孩飒介就会不定时的出门探险啦!他会带来不同点的场景卡以及剧情故事,带你走进这个岛屿的风土人情。
山林探险、捉虫子、海滩游泳,阳光沙滩、码头、学校后山、向岛银座、天狗神社、灯塔……在岛屿上尽情溜达吧!
人物性格鲜明。一如昭和系列的特性,人设方面做的非常到位。每个人物都有自己的鲜明性格与行为逻辑,会让你不自觉就沉浸在剧情对话与暑假快乐生活中~
美术也更可爱精致。本次美术相较之杂货铺、食堂等等前作,有明显的提升。在山林中呼吸新鲜空气、躺在海里等等的几张插画都留下深刻印象,小岛风景真的太好看!好想拥有高清图做壁纸555
每个角色的立绘都很可爱,图鉴里的立绘还会拥有自己的动作,充满活力~每个人物还有自己的静态小表情,这种细节超级加分!
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总之,这款昭和系列的新作抓准大海、小岛、乡土,用小孩子的视角来展现暑假的生活,和长辈的故事(剧情主线),在游戏内容上还是很不错的。
啊——过暑假什么的,真的超棒的!
官方小龙君嗒啦啦生日 : 感谢课代表的感想和总结\( ̄︶ ̄*\))
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