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评价
643
攻略
论坛
那年的暑假
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
643个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
107
剧情跌宕
99
有趣好玩
47
音效动听
19
轻松护肝
18
广告频率
30
长白雪冷
游戏时长 79 分钟
昭和系列真的是我特别喜欢,断断续续接触这个系列也有个几年了。一方面是温馨的小剧情,每次看着都有一种莫名的温暖;一方面是昭和系列我觉得最吸引我的点是对死亡的认知。昭和系列似乎每一个作品都永远少不了关于死亡的人物。按我所记得的来说众多回忆的食堂故事里面的是爷爷,昭和零食店最后是奶奶,昭和盛夏祭典故事里有个鬼爷爷,我记得年轻时是大胃王比赛的冠军,关东煮人情故事里有个死神。这次的那年的暑假里面海里的姐姐大概也是一个停留的逝者吧,她出现在海边的时候多盯着看一会,会发现她是个透明的人,她的身体是虚实变化的。其他的几部我都不大记得了,但我想应该都是有这些和死亡有关的人物吧。
昭和每一部都不缺牛鬼蛇神、生死离别,但好像一直都在摸着你的头告诉你,死亡不可怕,就算失去了爱的人我们也得好好活下去。把死亡和分别说的很温柔,令人无法抵抗,就有一种,终于,终于有人能够理解我的恐惧了的感觉。这种温柔真的让我无法抵抗。每次我玩到结束的时候总是有种想要哭的冲动,真的好温柔好温暖啊。不是像平常接受到的那种死了就是死了,总有一天大家都会死的,总有一天会剩下我一个人的恐惧。
说个我自己的例子吧,我很小的时候就知道所有人都会死,并且害怕我所重要的人也会死,这种害怕被丢下的阴霾这么多年从我懵懂到现在就一直没有散去。去年,我外公去世了,我妹妹就和我坐在一起守孝,旁边是来哭丧的亲戚,最后连我外婆都在旁边哭着。我妹妹突然问了,爷爷是不是永远都不会回来了,为什么他们都那么难受?那个时候我就觉得我这个之前一直不怎么喜欢的妹妹,她就和好多年前的我一样迷茫害怕,我们俩是一样的。那时候我都不知道怎么跟她解释死亡这个词的含义,我想了好久才发现其实我自己都不懂死亡。这么多年我以为我已经可以接受他人的逝去了,我以为我找到了解开小时候迷题的答案了,直到那一刻我才知道从来没有。死亡的理解不是看几篇关于生离死别的作文诗歌文章就可以理解的,就算再怎么能写,关于死亡写出来的都是空洞的。我就只能打岔让她别去想这些事,只能希望她别和我一样,揪着个问题想了十多年。
等下一次回去,我会给我妹妹推昭和系列的,我的恐惧藏了十多年不是一时半会赶得跑的。但她的恐惧还小呢,或许能比我更早看开。
爱丽丝
玩过
两周目完成了全部收集,二周目刚开始老老实实过了几天发现必须要贴合一周目的时间来,就开始用魔法时钟疯狂跳过,总的来说还是比较容易的。
延续昭和系列以往的风格,整体氛围宁静而又哀伤,里面的每个人物,无论喜怒哀乐,鲜明生动,从画风和剧情上来说都是我喜欢的类型,人和人的羁绊,永远割舍不断
比较让人介意的一点,也是这个游戏我只能给三星的理由,
奶奶和爷爷的故事,忽略大背景,确实挺感人的,咫尺之间,却是永远的天人相隔,但我真的感动不起来,在8.15号(敲重点)那天,插的是这么一段剧情,
【飒介:你、你们这是怎么了?
桔子爷爷:默哀。
飒介:默哀?感觉……有点可怕。
奶奶:是啊。因为这一天发生过很可怕的事。
桔子爷爷:也是…可怕的事……结束的日子。】
比较让人在意的是奶奶的那句话,如果“可怕的事”指的是爷爷的事,我还可以理解,要是其他的…嗯…
导致了我玩这个游戏后半部分时一直在想这到底是反战游戏还是洗白游戏呢…我大概能看到对战争的厌恶,但也仅此而已了(我是不是对一个偏休闲的日本游戏要求有点高了( ・᷄ὢ・᷅),谁让立场不一样呢(:3_ヽ)_)
总之,不管主题是什么样,既然男主的爷爷是日本军人,就注定了我无法对爷爷奶奶的故事报以同情和带着客观态度来玩这个游戏了
补个全图鉴
山止川行
游戏时长 29 分钟
那个有着蝉鸣的夏天,带着柠檬汽水和冰淇淋的味道。
在操场上晃晃悠悠的跑着步,在教室里昏昏沉沉的听着课,时不时抱怨夏天的炎热。
阳光洒在窗边的课桌上,我们拿书盖着脸趴着睡觉,耳边是老师在黑板上写字的声音。
那时的我们尚且不知道,今年的夏天会迟到。
官方
小龙君
:
夏天或许会迟到,但是我们不会缺席~
羊老爹
玩过
这不就是以前psp上面的【我的暑假】吗?如果复刻成以前那样我觉得🉑,但感觉还是放置的。明天玩了再看加不加星吧。
我食言了,拖了那么久才来复评。
说实话,玩之前看到这个宣传图,玩过或者知道《我的暑假》的人一定会倍感亲切: 同样是城里的小朋友去乡下奶奶家,奶奶的家同样在一座小岛上,同样有神社、庄园、学校、墓园等等。当然,你可以说这不就是普通日本小朋友的假期吗?没错,这些都不过是生活中常见的东西,有相似之处很正常,而且两款游戏的核心玩法都不一样,一个是模拟,一个是放置。不过这游戏真的让我很是怀念在psp上玩《我的暑假》的日子,让我擅自将它当成一个替代品吧!
其实这种带剧情的放置游戏,平时安安静静地躺在手机里不争也不抢,等你百无聊赖时再来玩,尤其是深夜里,会给你一份安慰和陪伴。无需网络就能玩这一点对我来说很加分,现在好多游戏明明是单机玩法还要强迫你全程联网,毫无意义好吗?
作为昭和系列的一部分,画风也是我很喜欢的那种,每个人物刻画得都个性十足。风景以及各个剧情描绘得也很有韵味。忙碌了一天,跟着飒介在岛上交朋友、冒险、吃喝玩乐也是一件开心事,不过互动确实有点少,玩法也比较单一,就只能搭配不同的道具来触发剧情,剧情也就是不停点点点,比起《我的暑假》它又显得太单调了点儿,当然,这毕竟只是个放置手游对吧?
官方
小龙君
:
那年的暑假就是昭和游戏的正统续作,这次小伙伴通过手机就能玩了哦·
浅水
玩过
童年的暑假,总是有许许多多想要干的事情
想要去旅行
想要去探险
想要拿着抄网去捉蜻蜓
想要和朋友一起尽情的踢球
想要变成天上忽明忽暗的云
在游戏中的夏天,你会来到婶婶和叔叔一同经营着一座小店的小岛。然后开始自己无忧无虑的夏天之旅。
叔叔会告诉你,夏天就是要自由自在!
就好像旅行青蛙一样,在岛上闲逛的时候我们会遇到形形色色的人。
但暑假只有31天,31天之后暑假就会过去。你在岛上的快乐假期也就会告一段落。
虽然暑假可以无数次的重来。
但每个假期,你都会在这座小小的,在你的世界中却很大很大的岛上有新的发现,遇到不同的人,解开更多的故事。
这真的很像我的小时候。每年暑假都会被爸爸带回老家去呆上一阵子。
每天吃好饭之后就是和亲戚家的孩子一起到处闲逛。
捡到一根奇怪的树枝,捉到一只特别大的蜻蜓,偷偷去挖地里的红薯都是无上的乐趣。
在大人眼中平平无奇的田间地头、树林在我们眼里都好像是冒险世界一样的精彩。
亲戚家的孩子和我都在一年一年的暑假中慢慢长大。
重复去过很多次的地方,也每年都有不一样的快乐等着我们。
虽然本作的玩法是依然是昭和最擅长的放置剧情+旅行青蛙。并没有什么特别出奇的地方。
但是昭和的游戏向来都是剧情最为出彩。
比如最开始就出场的那个唠唠叨叨,毒舌又严厉的奶奶。
相信随着故事的开展,一定会让我们看到奶奶严厉的表面之下充满爱的故事。
PS
游戏一开头婶婶那种:哇,想不起我了?以前你来玩的时候还尿裤子呢!真是笑爆。
这种长辈觉得亲切,其实当事人尬出天际的套近乎方式,真是中日共通呢。
官方
小龙君
:
希望那年的暑假能给小伙伴带来感动和快乐
月织
游戏时长 7.3 小时
一周目结束了,很多地方都会让我有些小小的感动,最触动我的应该是离开前爸爸说让飒介不要忘记那种开心的感觉,爸爸已经忘记了,看到这发现自己也记不起来了,又或者说经历了各种事情长大了的大家还有几个能回想起当初那种快乐呢
二周目把东西和对话都集齐了,飒介好可爱!
官方
小龙君
:
不愧是感动人心的昭和系列
酒拾不喝酒
玩过
真的挺感动的,玩完了,花了大概四五天的时间吧,最后的合照让我差点泪目,结尾回忆也做的很好,一如既往的温馨。
飒介,彩香,阿胜,阿钝,四个不同性格的小伙伴,通过一个暑假的时间,与自己和解,让自己成长,策划真的很棒。
以上,就是我对这个游戏的全部评价,第一次很认真的评价一个游戏,虽然有广告,但是瑕不掩瑜,我想,这个暑假,我不会忘记。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Liberty ζ
游戏时长 4.5 小时
终于开放下载了!非常喜欢昭和系列游戏 必须支持!
————————————————————
emmm感觉自由度更高了 不需要像以前那样一直肝 可是这样太放置型搞得我不太清楚在界面能做什么 不过确实这个系列小店都做过了 再来杂货店重复题材也不合适 就当旅行青蛙一样玩吧。。。投喂 退出 等待回家 收集 情怀游戏
————————————————————
这个游戏真的很神奇 嘴上总是念叨着 要等好久好无聊啊该做点什么呢 不知不觉已经完全沉浸其氛围之中 好像我们的暑假也就是如此 突然从繁忙的学业中跳脱出 无所事事 望着天空可以发呆许久 想一想每年假期难忘的美好经历 怀念不再联系的朋友 在熟悉的街道 走进孩童时期就光顾的超市喝上一瓶冰冰凉凉的橘子汽水 骑着单车到海边 坐在离沙滩不远的浅水区扑腾两下 暂缓太阳暴晒的炎热 和小伙伴们把沙子塑造成各种各样的物品 或是一个人安静的宅在家翻翻书柜里还没看过的小说漫画 用台式机不舍昼夜的追新番补旧剧 被家长嫌弃天天躺在家里什么也不做 出去次数频繁又会被讲不顾家 遇到不喜欢吃的饭菜就拿出用为数不多的零用钱攒起来买的以防馋嘴用小零食 在假期的最后总是最灵光迸发的时刻 拼命的赶过几天就要交的作业 其实我也不知道自己在讲什么 大概是怀念小时候简单纯真的美好罢了
所以我还是保持初心 愿意给这款游戏5颗⭐️
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的资瓷哦~
小婉童鞋
游戏时长 4.2 小时
剧情一如既往地优秀。小体量下的人物形象却不单薄,串起剧情的同时又不会显得像为推动剧情而设定的工具人。借用网上的一句话,唔,“各人有各人的隐晦和皎洁”,就是这种感觉。
画风很精致,人物形象展示页面居然做了动态,令人惊喜的小细节。不过有个小建议,人物列表中需要特定时间才能获得的对话可以按时间顺序展示,否则很容易让人以为错过了什么情节而白白花费很多很多时钟(对,就是我)。
期待昭和系列的新作。
应月
游戏时长 19 分钟
求求官方,真的别用打小广告的方式恰饭,真的非常非常影响游戏体验。。。建议做成收费游戏,毕竟游戏本事质量很不错,像是高配版旅行青蛙,但有了剧情(相较于前者,本人更喜欢本作的设定),有了收集系统,人物也做的很生动。总之,请一定给游戏做好定位,不要因为小广告这些本身无关紧要的东西把游戏质量拉低了!!
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