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摸金校尉之九幽将军

摸金校尉之九幽将军

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.8595个评价
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带图11 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀23 设定独特12 剧情跌宕9 物超所值7 运行稳定性68 操作体验18 氪金付费14 玩法设计13
玩过 28 分钟后评价
边玩边写下来的。
感觉这个游戏画面很落后啊,人物建立还局限性极大!发型五种,脸三种,颜色那些更是没得选。我很好奇这么简陋的人物建模,那这游戏做出来是花了多长时间?
所有人类角色没有语音,只有怪物会嚎两声。前面算是新手教程,但我到了吃食物加血那里,血加上了,就无法操作了,我还以为游戏卡住了……到处乱点没反应,又重开,原来必须点亮框,不像其他游戏可以点其他地方就能退出当前状态,新手教程有点死板。
跟某几个游戏相似度太高,但又远远比不上那些游戏的操作手感。新手教程只是把系统指导换成了人物指导,人物跑步感觉生硬。
进了村庄,一群几乎一毛一样的角色站在一起……
游戏整体给我的感受,除了生硬和落后,我想不到其他形容词。最近的手机游戏,很少能让我有感觉这么糟糕的了。进入大地图,加载百分之25卡住了,又得重开。
主线触发的音效吓我一跳,刚打了几个怪,衣服和武器的耐久就掉没了????
好家伙,最后直接重开后进不去游戏了?点服务器选择可以打开,点进入游戏没反应。再重开只能反复登录账号,还显示跟服务器断开连接。
拜拜了您嘞🙂
ps:不知道是不是水军,我是认认真真的一边玩一边写下感受的,这才多久?不到半个小时就有人骂我了?
那我就再补充一下。
有登录奖励和任务奖励,任务也不算多。但已经有了很多可以氪金的内容了。
刚开始跑任务,不小心在躲避时引了一堆怪,因为是新手,以为会死,就直接跑路了。后来发现新手怪的伤害挺低的,但没有躲避功能只能跑路或者硬扛的关系吧,打了几只怪,衣服武器就红了没了耐久。我:???新手武器这么没用?
反正不是能让人提起兴趣来的游戏,除了摸金主题和剧情,其他就是末日游戏换皮吧。
Mr.钟 : 看了我都懒得下了
玩过 17 分钟后评价
丢个三星观望一下吧,从长生劫开始提起了我对类似游戏的兴趣
不过这游戏看宣传图一股页游味,四五星评价看起来又很水,反馈游戏体验的基本在一星到三星之间。
降一下期待值吧,不是太廉价就玩玩
———————
……给后来的希望玩到高质量盗墓题材游戏的玩家一个预警
不要下,不要下,不要下(重要的事情说三遍)
下了是浪费内存和宝贵的时间
开屏是强制无法跳过的剧情,建模浓浓的页游味,四个头发三个脸,根本没有给你调的余地(换了和没换差不多)
主角开场一股子廉价味,大裤衩子陪短袖,谁tm下墓穿这玩意儿,不是,正常人出远门也不会这么穿。立绘倒是画的好,你tmd就不能一并归到初始装备里吗,建模稀烂,传统2.5d视角。
剧情推进的时候逻辑非常离谱,墓地里居然还能出现总控机关这种奇葩东西,合着你也要长生所以在棺材旁边搁个总机关免得出棺就没了是吧?这个设定是哪个鬼才想的???
然后是新手指导,你就算整个路人角色来介绍或者直接用旁白都行,让老胡和胖子来,关键是引导过程非常出戏,让你搞不明白他们俩到底是以什么身份在给你介绍,读下来就三字,ooc
开头的背景介绍,敷衍,就两字,敷衍,压根就没有认真去想剧情,先不说他俩这算是摸到墓地深处了,一点事都没有一点伤都没受,主角你从这么高地方掉下来一点debuff都没有,捡起残破的青铜剑就上去和粽子对垒,还干赢了,合着就真物理学圣剑呗,人家两人都没你打的快。胖子来开棺前都不看一看的?你要说胖子看不到这剑就纯粹是在鄙视智商了。
然后的进副本,对不起,自动寻路和自动打怪一出来我TM直接一键卸载
整个游戏就是缝合怪+页游+传统骗氪,一路下来一堆让你充钱的,没有玩头
看文案决定试一试的,快跑。打这游戏不如去看小说,鬼吹灯一二三四五刷都比玩这破游戏有意思。
一星保底,一星给情怀
七葉堇忠犬第一助手 : 长生劫2出来前,随便玩玩。这种游戏就是过渡一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
暂给三星观望吧,鬼吹灯呢?我不是很迷,具体小说情节也就出的几个电视剧电影的有所了解,没出过的自然就不知道,但是对于这类手游我还是有自己观点在里面的,首先我给的建议是独立游戏,一次性消费买断制,后续出点纹身或者皮肤,可以联机,虽然这样会让你们的开发者团队赚钱急剧下降,不过只要你还原了原著该有的,以及效仿国外游戏他们的成功,比如只狼,看门狗,方舟,刺客信条,这些都是买断制的,他们不会为了眼前利益,从而为了让自己游戏公司树立在同类圈,你看这些公司年利润是亏损吗?肯定不会,为什么不会,作为同样的你们,你们心里应该有数。过度氪金只会引起反感,在这个手游快餐化时代下,想让自己不被时间刷下来,一切还要看你们的决策力,同为盗墓类题材看看隔壁新盗笔,同样处于开发中,评分只多不少,其实盗墓类游戏也还算是挺前卫的思想,做好做不好仅在一念之间,永恒的保留,或者像别人一首歌,经久不衰,付出的努力,往往都不是成正比的,尤其是在前期,就像恋爱的过程,前期你的付出可不一定有结果,或许你每天流的汗水比别人多,付出的努力更是不在少数,要想独树一帜,绝少不了嘲讽与褒奖,不论是嘲讽褒奖都是前进的动力,发现说了一些与建议无关的,对不起!!!接下来,我还是说些实质性的,一款游戏,按照国内的做法,赚钱的方式很多,比如属性值,皮肤,亦或者挂羊头卖狗肉,早就屡见不鲜。虽然我不是鬼吹灯的粉丝,但是关于剧情的还原,还有自建角色融入主角不要显得太硬,不然可能就是自建变得可有可无,我不知道你们做不做配音这块,如果有,我希望对白处能够去展现出来当时场景的需要,(讨厌来个大咖配音做代言这类方式)而且,盗墓要有的紧张,惊悚,等等其他的,我相信你们也清楚,就算我们都不是什么盗墓贼,见过猪跑就够了,我个人比较喜欢冷兵器,别整个什么热武器下斗,还有就是,你这个九幽将军貌似只有一个章节,是不是太少了,就算拿来刷本,最慢一个小时也就搞定了,刚也说了快餐化,更有的还是没有耐心的,(反正我个人就没啥耐心)所以这个斗也就只有一次?还是无限下这一张?前期新鲜就算下个几十次,这样审美都疲劳了,我还是建议你们把所有版权都拿到手,这样重复游玩的可能性就会好很多,真是一款好游戏,别说两个g内存,只要手机吃得消5个还是10个g都没关系,同样,你们卖点更多,盗墓最主要的来说还有场景,也就是贴图优化这方面,特效少点,接地气!下斗很黑,大家都知道,但游戏肯定不能这么来,但是可以做个局部式视野,地图也不需要一早就看全,最好不要小地图,实在找不到路,可以让其他npc跟在一块的主角用对白的方式告诉玩家。如果有小地图就会少了代入感,玩家只要看着小地图,该躲躲藏藏,该冲冲,完全会少了代入感。机关也有可能淡泊化了!场景,机关,身手,摸金规矩,这一切的一切都不能少,少了哪个环节,都显得苍白!也可以在游戏设置多一些益智类小游戏,比如开个石棺门,开个木箱盒子之类的。没有看过原著,所以建议相对而言就少了很多。
官方金牙妹 : 码字辛苦啦大大!都已经拿小本本记好啦!非常感谢您的建议噢(✪ω✪) 关于副本的问题,除了小说里已有的墓穴以外,还有一些原创墓穴和隐藏墓穴,数量不会太少后续还会继续增加哈~(~ ̄▽ ̄)~ 副本内的小地图默认初始都是全黑的,需要操纵角色探索后才会解锁视野。 在场景机关和探墓禁忌或者规矩上我们会努力还原,希望能给您带来更有代入感的游戏体验噢! 期待正式开测后能得到您更多的看法和建议!