保底太tm**了吧 真就加到30多的几率才出绝么? 活动那个第三关搞什么东西啊
手滑不小心卸载了,好兄弟解救一哈
磐沙堡遗迹第三个宝箱在哪
哈哈哈我他妈直接宣布结束
优点很多人都说过了,这里不谈,说说诟病的地方1. 养成为延长游戏寿命无可厚非,但过度的养成系统适得其反。人物、武器、魂石、防具、饰品,所有其他游戏有的养成系统你差不多全占了,养成周期过长,养满一个角色估计得3个月至半年吧,这还是只一个角色,要是想满配5角色不知肝到何年何月,让中低氪玩家看不到头,当养成单机游戏来玩我都觉得太费时,何况是网络手游。2.氪金消费系统关乎收入盈利,但目前的消费出处
1.魂石要做分类标签,方便筛选,一堆石头看得眼花。2.角色升级状态设置免提示按钮,不是所有的角色都会升级的。3.加速按钮还是太慢了。建议可以再多加速一倍。4.每个池子希望有保底设置。比如100抽后必出,因为是双up,希望可以二选一。
封在第六还是第七回合死了,不过不影响大局了。如果上四人,7回合那个应该没问题,但是不要奶就难了,除非等级高出很多,或者有好的类似白苑慕容一样的辅助而且还要两个注意的就是队伍就在中间点,下一波炮火好躲,躲的同时还要兼顾卡位让对面吃炮火。另外就是看好哪些铁卫用过技能了,输出优先打没用过技能的。我也想过用刺客拉扯,应该超难当然最最最重要的是,需要练度,练度够了怎么都好打
那我也不客气了
这概率我佛了