主线难度曲线和二测比简单了不少,就现在我和大家说说我对这游戏的看法~总结下来是以下几个问题1、材料副本的难度曲线太高2、养成系统过于繁琐3、公会的玩家黏度不够4、节奏慢也肝5、蚀之隙比较麻烦我们现在分开讲讲第一个问题,nmd打到后面这些怪是同级能打的?创命之间15级能打,希望制作组就地表演一个十五级打通,可能是我菜叭,我20级才单刷过得,灵脉前两个难度还好,第三个难度就是尼玛平原出
如题,你出个终身卡吧,你出个成长基金吧,你出个成长手册吧,
这游戏的耗电太厉害了,希望公测能优化
120抽,终于欧了一把
还是说删测的不方便透露?
梦三的老玩家,60年代也算顶尖战力,充了一些钱。天地劫虽然是梦三翻版,总体还是不错的,但是想提醒几点:1.梦三获取英雄碎片的经典回忆居然取消了,如果这个不恢复,绝对凉凉。2.梦三后期无人主要是联动太多太频繁,最后联动人物比原有英雄还多,想赚钱正常,但是给大多数玩家点时间,联动一年一两次差不多了,天地劫希望吸取教训。3.5星英雄出现几率。学学天谕,超越时空的猫这些,60抽没有5星之后必得5星,
两个35级的老阴逼,能集火打死一个就过了
卡在这里了,这是怎么过啊?有跟我一样的吗?
求助。我的PC版本一直卡在这个画面, 有大佬知道什么原因吗?