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坦克争锋

新版本 bug及其他

1、如下图,瞄准速度上乘员,反倒比未上乘员时减慢 。

2、新版本热更新后,大地图闪退情况仍然存在,大概率结束时退出,少数情况比赛间退出。

3、上版本以类清脆炮声被改掉,不如改回。现版本发射特效,过于晃眼,无法观察弹着点,以至于大多数玩家被迫关闭特效选项。因一个瑕疵造成大量开发工作浪费,不值得。

4、匹配机制不公平依然存在。

首先,单匹还是有可能匹配到对面真人组队,或两人组遇真人三人组。鼓励组队尤其是大型组队,提升体验,不能以牺牲单匹或小型组队玩家的利益为代价。——顺便问一句,这就是对战列表迟迟不做双方真人跟AI标记的根本原因?既然台面上不能摆,底下也不做怎么样?

其二,游戏各车型按火力血量划分,实际是十级而不是五级。现模式因玩家少,一方面为了爬线观感不过于漫长,一方面以战斗数值匹配名义,实际上用跨两级的车降维打低级车,以此培养用户体验。——而实际低两级的车,玩家之所以愿意花费大量时间(或氪金)储备碎片材料,改装跟养乘员,是为了在跟同级别车竞争时取得优势——不是为了游戏机制以一句“经过改装升级,战力数值上去了啊“,强行送上去给高两级的车送体验。

长此以往,总的玩家群体,体验会是好还是坏,运营利弊如何,请自行判断吧!

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小沃
非常感谢三川小伙伴的反馈。您说的瞄准速度上乘员,反倒比未上乘员时减慢,这个是和乘员的天赋属性有关的,C级绿色的属性只发挥60%,B级蓝色属性发挥80%,A级紫色才会发挥百分百。关于闪退的情况是否能够提供一下您的设备型号,以便于我们测试与精准定位。对于开火,我们是这么设想的:车身需要后震一下,车身周围环有激起的尘土,我们希望以此给大家带来真实的感觉。后续的1.21版本我们会优化炮弹命中目标后爆炸特效效果,匹配机制的问题我们也会跟优化,优化战斗平衡。
小沃
游戏中有发过邮件的,后续的更新我们也会在社区发布的。