三测完结测评,算是一份稍显提前的安利
重构测试马上就要完结了,看到最新的致歉公告和邮箱里多出的两万水,心里很是感概。这也是我参加的第一次测试。虽然看到不少争议和负面性的评价,但就个人感受而言,我对这款游戏颇有好感,并且度过了四天多足够充实的游戏时光,因此我愿意在这里分享自己的游戏经历和感受,包含一些个人向建议,也算是个小小的安利,也祝猫之城之后的路能走得平坦而长久。谨将这份测评献给看起来还很年轻的番糖社区,后续也会转载到TAP上一份,

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非常感谢您的长评与对《猫之城》的支持!调查官参与测试辛苦了!本次测试我们的确准备得较为仓促,没有能够对游戏做好更细致的排查与优化,给各位调查官们带来了糟糕的游戏体验,对此我们深感歉意。首先感谢调查官对我们武装设计、游戏内容、战斗与轻量玩法上的肯定!对于被大家所接受、所认可的部分,我们会继续努力把它做的更好,能带给大家更多优质的游戏体验!关于调查官所提到的UP池抽卡300井与福利投放的问题,在本次测试中我们收到了非常多调查官对于这个方面的意见与反馈。我们会积极收集大家的意见与建议并做好玩家需求调研,对卡池的货币体系、卡池机制与前期福利方面进行调整与优化,争取能够给大家带来更舒适的卡池体验。关于涂鸦核心的问题,我们同样收到了许多调查官们的意见反馈。对于这个问题我们同样会积极参考大家的反馈,探讨如何进行优化与调整,提升大家涂鸦搭配时的体验。关于武装养成与材料产出的问题,我们会考虑对武装养成的难度进行优化调整,让各位调查官能更好的培养各种武装,尝试更多的队伍搭配,以便充分体验我们战斗玩法的策略深度。关于前期功能与体验的问题,必须承认我们在前期的流程体验中做的并不理想,再加上本次测试中出现的许多BUG与优化适配问题,给各位调查官们带来了比较糟糕的体验。对于大家所反馈的这些问题我们会仔细查看,并思考从诸如前期引导等方面去进行优化与调整,以改善调查官们初入游戏时的流程体验。最后是BUG与优化的问题,我们将持续投入更多人力去不断进行性能的提升与优化,做好对各类不同机型的适配,争取让各位调查官们都能有良好的游戏体验。各位调查官们的意见与反馈对我们来说都意义非凡,调查官在评价中提到的建议我们会积极记录并认真参考,希望在不久后的将来,《猫之城》能够以一个更棒的姿态与大家见面!
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放心以我之见这游戏绝对没有测试资源赠送,想要资源充钱吧,可充钱,并不是很值得他出充值返利,那下一次差不多就应该公测了,有钱充咋就不多说什么了,反正就价值而言不是很值得。
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合卡或者用卡都得消耗一个次数,另外抽卡up池和普池是不同的东西抽,真的看不懂,还有个原型池。玩了一会儿啥也没看懂,已经感觉到一堆氪点了,不知道他们两年打磨了啥,准备跑了,有公测再瞅瞅吧
此贴有关于猫之城游戏的见解,不同意见可以评论区讨论
玩了两天了,肝了这么久,有用心在玩,如果有朋友没抢到资格,又想入坑,可以看看我的这个帖子。
优点,或者说吸引我继续玩下去的,就是出的都是相同的角色,r sr ssr只是分同一角色不同形态,这个我是喜欢的,还有猫娘战斗很酷,因为喜欢,我也有录动画视频,动画可以,音乐动感
缺点,是肝,太肝了,能获取的资源极少,只能通过花费时间去肝无论是升级材料还是突破材料都需要肝。
这是目前游戏里我的阵容,三个ssr

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涂装那个系统,一言难尽,核心是要抽出来的(可能有其他的渠道,我不知道,反正目前我没看到),还分颜色,还可能抽出狗粮,还没保底自选,鬼知道什么时候能抽到一个能配上角色的核心。(不会是要按照核心养角色吧……)










