S18赛季120层塔攻略
【制作人长信】听说有的勇者大人还没有黑光?那明天给大家一个圆梦的机会叭
亲爱的勇者大人,
大家好,我是阿伟,《元素方尖》的制作人,很高兴能够再次与大家见面!上周,我们的热血竞技版本正式上线了,不知道各位勇者大人,对我们全新的PVP竞技场玩法,与公会BOSS战玩法有什么感想么?现在,让我们在本期的制作人长信里,插播一条广告吧(策划A:阿伟,怎么刚开场就播广告,你是视频网站么!!!)
好消息,好消息!为了进一步聆听勇者大人们的心声,我们将在近期开启针对“热血竞技”版本与“

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留言真的有用吗?真有策划会关注吗?我觉得你们还是在吃老本先说说职业平衡问题无数人反馈过很多次了,例如狂战的职业特性,团队特性,已经完全无法适应版本了。这个游戏发展到目前这个阶段,击杀特效的特性还有任何意义吗?狂战技能均为单段伤害以及异常流血。这样的效果在boss人均自带单次最大伤害限制的词条面前简直是软弱无力。从版本t1阶段武器装备,到t10阶段武器上,均无一特效适合职业。无一对职业有提升作用。相比于巫师的虫杖,刺客弓箭的海德拉,元素的厄灾,差距也太大了吧。游戏根本没有百花齐放的职业bd,人均白虎爬塔,妮妮推图。初心官服前20名,18个都是白虎过塔。游戏的选择性因为职业平衡大打折扣。白虎优秀的技能机制,全面的技能效果,再配上325即可拿到的终极中甲海德拉。可以让他独立于所有职业以外。这样的平衡差异视而不见?再说说所谓的pvp版本?策划不是摆烂吗?pvp没做任何的平衡机制。和玩家预先的最坏猜想一致。就是纯粹速度碾压。没有技巧和策略。速度为王。就是先手一下子秒杀? 这样的玩法也能称之为竞技版本?防守失败还要掉星,连胜居然还加速度。那就是强的越强,弱的越弱。完全是养成碾压的玩法。没有趣味性可言。同公会的熟人不好意思打,怕断人家连胜,掉人家星。结果一个区全是一个公会的。这样的场景没有预先思考过吗?(贵游是滚服,一个服多少活人心里没数吗?以区为单位的pvp,您就多投放机器人吧。)pvp目前就是一个增加产出的内容。娱乐性是完全没有的。建议不要说是竞技版本。





