一款把地牢卡牌肉鸽结合的游戏,具体属性数值什么的我一般不太关注
一款游戏不能只换个好听点的名字,内容才是打动玩家的关键!
基础战力约150万,猴哥叠慢技能效果后,10层狂暴攻击巨神530首领效果!这就是狂,猴哥都挽留不了的职业,策划听听各位大佬的建议,做一下狂的优化吧,这个职业从我接触方尖到现在除了进塔里躺尸毫无用处啊…氪也得让我们有氪的欲望啊
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
搁这健身呢?
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相比于上赛季反击的特性,这赛季免疫负面效果+驱散的特性,并且雷击EX效果的修改意味着50层极其注重攻击,不要想着利用天使之光拖回合慢慢耗死boss。倘若输出过低,基本不可能过的。建议输出不够高的各位玩家通过装备、羁绊等途径提高输出。 再说说我自己的情况:上赛季50层我妮妮以5万4的攻击力顺利通关,但卡组羁绊只差3个全满。这赛季羁绊目前只有破刃和兽人集齐,但技能,宠物有很大提升,妮妮有9万攻。总体而言,个人感觉这次50层更难。 思路:输出不够的话,得利用海蒂打掉boss一管血。由于蜘蛛有驱散,修女不建议用天使之光续命,建议使用心灵之光提高妮妮输出,至于修女,罪赎,就不用保了,他们去世甚至更好,因为考虑到boss有双持的特性,仅仅两个人在场也可防止一回合内boss行动两次。大致思路就这样,希望能帮到大家。
多学一招准没错的。《元素方尖》是一款集策略+卡牌+探险+随机地牢迷宫的Roguelike手游,你将化身为「勇者大人」,从艾法兰小镇出发,探索危险重重的地下世界。千奇百怪的怪物BOSS、神秘莫测的迷宫地牢,每一次探险,都会随机生成迷宫地图、重组技能卡牌,每次进入都是新的开始,未知的冒险令人跃跃欲试!








