指尖暗黑-秘境神塔

指尖暗黑-秘境神塔

测试
官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.3324个评价
带图17 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性70 玩法设计19 UI设计8 游戏平衡6 操作体验4 画面视觉4 广告频率2 资源获取2 外挂问题1
聊聊这款(有生之年)的诚意系列游戏,本人是暗黑破坏神忠实粉丝,基本taptap上面所有的暗黑手游都玩了个遍。另外呢,我自己也是一个传奇端游制作人,在我的传奇开发里面也是制作暗黑玩法元素的,个人认为在暗黑系列玩家领域里边算是极品了吧!
首先这款游戏极其简单,简单到我第一次玩就熬通宵了,目前给我的感觉就是职业的不平衡,缺少像暗黑破坏神3那样的DB搭配多样化,也许是游戏还在开发的缘由吧,我只能保持期待。
其次呢?装备系统略显简单,白色暂且不说,因为没人会去看白装。蓝色金色暗金色的随机元素加成在游戏制作领域显得有点太入门了,通俗点来说对新手玩家很友好但对我们这种暗黑迷而言仿佛立马就看到了终点!
一、建议多开发一些套装,满足强迫症玩家的癖好
二、建议开发一套收藏系统,没有作用的装备可以点亮图标,多种收藏装备都点亮了给予固定属性加成,满足收藏玩家的癖好
三、建议增加一些图纸打造功能,玩家通过击杀怪物掉落制造装备图纸,打造固定属性的装备,这样一来可以丰富拍卖行的品种稀有性
四、建议多做一些属性怪物,让每一层的玩法充满挑战性,电系的怪物就要玩家叠电抗属性去打,这个不难理解
另外不合理的地方我也说一说吧:
首先是装备的属性显示关闭按钮问题,特别的不方便,换成我来做我会把装备的属性关闭做成手指松开即自动关闭装备显示,而非现在的点一件装备还要点叉叉才能关闭。
再者就是装备强化的价格和属性增幅不对等,如果我来做我会把蓝金橙装备分为三个等打个比喻:
蓝色强化费用为10钻石,属性增幅区间在1-3
金色强化费用为20钻石,属性增幅区间在2-5
橙色强化费用为40钻石,属性增幅区间在4-6
好了暂且评论这么多,一款好的游戏需要长时间的打磨,作为玩家的我也期待厂商拿出更能够丰富玩家时间的,可玩性更多的作品!
寒云 : 现在有什么好玩的传奇手游吗
悄然湿梦
游戏时长 39.7 小时
游戏其实还不错,相对于现在很多游戏来
说,起码在表面的数值上我看到了,其实更
偏向暗黑风,作者或者策划应该玩过暗黑
的。
再说技能,每个角色选取4个技能,其实有点
不喜欢,很难抉择,而且技能的种类并没有
那么圆满,只能说刚好匹配而已,还需要更
大的开发。每个角色可以选择4个技能,其中
有被动类和主动类,有点少了,
装备,白蓝金橙,对应1-2-3-特殊词条,很
熟悉啊!还有橙色装备爆出来那一直出现
的“光”。这里说一点,装备太费钻石了!
虽说钻石容易赚,但洗装备更难,也不知道
后期怎么玩的动!
地图、就3 4张场显,真没话说,有点简
陋,还有一些障碍,感觉太碍事了!但尊重
作者还原游戏地图的真实性!
怪,一样,有点简腿,估计模型有点就那几
个吧!不过也挺好的,起码不卡!
总体说说,游戏还不错,但我已经渐渐失去
兴趣了,为什么在最后才补这个评价,其实
我就是想口骋一下。
游戏平衡是我不能接受的点,从一系列的线
索来说,游戏很有可能是暗黑风,当然也不
说什么暗黑了,毕竟现在市场上游戏太多
了,很多我都没玩过。只能说游戏给我的感
觉有点像,但作者做的平衡并不好,战士太
过于强,而弓箭完全无用武之地,要不然为
了收集装备,估计弓箭的装备我都不会收
集,不要说后期怎么怎么样,弓箭后期哪怕
有一点用,我都不用这样说!实在太那个
了!
装备数值,有点难堆积,可能在我打开游戏
面板,我就知道哪几个属性很重要,就拼命
去堆积这几个属性,但是很难,游戏现在还
处于测试阶段,虽说是不删档,但给我的感
觉很乏味,支撑我要下去的东西越来越少
了!等级限定60.让我无法得到等级的满
足,装备的属性让我头痛,极品装备遥遥无
期,橙色洗一次就40打底,慢慢堆积,我见
过有人洗了30多次,洗一次800多,按这
样,起码要几万才能洗好或者都洗不好,好
难!挂机一个晚上也就2-4件橙色,其中大
多数属性不好,可能我脸黑吧!爆属性的就
更少了!这里我感觉还不如金色装备,起码
洗的时候便宜,而且词条很多没用,并不用
在意,听说词条不能叠加,就更难受了!那
我的痛割流怎么玩?10%能干嘛?
再等等吧!每天收一下菜,就像隔壁的奶牛
镇,
希望越早越好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
荣💭
玩过
白嫖成瘾 : 太垃圾了,群又加不进去游戏包都没有
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