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秘境神塔

秘境神塔

测试
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5.6377个评价
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带图23 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 物超所值14 轻松护肝12 画面优秀10 运行稳定性74 玩法设计19 UI设计8 游戏平衡6 画面视觉5 操作体验4 资源获取3 故事情节2 广告频率2 音效音乐2 外挂问题1
玩过
游戏最亮眼的设计是轻量化战斗机制。单指摇杆移动,停驻自动普攻、技能自动循环释放,单局时长仅两三分钟,完美适配手机碎片场景;离线挂机收益稳定,就算几天不上线,也能积累大量装备与资源,彻底摆脱重度手游绑定在线时间的痛点。装备构筑是本作核心乐趣,装备自带随机词条,高阶暗金装备附带专属特效,玩家可围绕减伤、吸血、范围伤害搭建专属流派,搭配四大职业差异化天赋,配装探索的可玩性很高,零氪玩家依靠刷图刷装也能通关高层神塔,无氪金,不破坏平衡。
玩法内容维度,除核心单人爬塔闯关外,竞技场、世界BOSS、多人副本等模式补齐社交与对抗需求,高层神塔精英怪、BOSS强度逐步提升,不会出现前期碾压、后期卡死的极端数值断层,闯关成就感循序渐进。制作组长期更新迭代,积极吸纳社群玩家建议,多次优化装备爆率、修复卡顿bug,运营口碑在同类放置游戏里属于上游水平。
但游戏缺陷同样明显。其一叙事薄弱,仅靠简短背景铺垫神塔世界观,全程无主线剧情动画、人物塑造空白,纯纯“为刷而刷”;其二美术资源有限,怪物模型复用严重,多层塔内敌人外形高度雷同,音效单薄;其三后期养成门槛抬高,高阶装备洗词条、升级需要消耗大量资源,所以也不会是一个快餐游戏。
总体而言,《秘境神塔》是一款目标受众清晰的作品:如果你追求剧情、精致画面,它很难满足你;但如果你只想随时随地刷装备、研究配装流派,一款不用重度肝氪的暗黑放置手游,它会是优质选择。
玩过 30 小时后评价(总时长 231 小时)
很难想象,在这个快节奏的时代,还有人能捡起自己的旧衣裳缝缝补补又三年。能顶着老版本这么多特殊差评的情况下,还不换皮重开,在这一点上,我是佩服作者的。
老版本的游戏我也玩过,玩法还是挺不错的,当时主打的就是一个挂机刷宝的指尖小暗黑游戏。套装、暗金和技能的搭配,很有暗黑味,唯一的缺点就是没有多少深度,随随便便就打穿了,剩下的就是挂机攒暗金集图鉴,我也是在那个时候退坑的。
两三年后,游戏荒中偶然间想起这款游戏,正打算回味一下指尖暗黑的味道,却发现因为安卓系统版本太高的原因,跟这种好几年前的老游戏不兼容,分辨率出错,导致原本的全屏竖屏游戏,现在打开只能看到原视角的左下角火柴盒大小的内容,十分影响游戏体验。这游戏停更之后,几年来也有很多新入坑的玩家,大部分差评就是这个时期出现的。
现在好了,游戏更新了,新地图,新装备,新职业,新挑战,最主要的是,终于能正常玩了,而且是联网版本,还有自由交易,1层地图也能爆暗金,良心!技能多种多样,流派搭配丰富,暗金词条还能升级技能特效,牛!
作者更新勤快,时常在企鹅群里听取玩家建议,很多开始玩觉得不舒服的地方,都在玩家的建议下,一点点改善了,游戏体验很舒服。(夹点私货,希望作者多开一个技能位,多开一个,变化更多,流派搭配更多!敌方的词条也可以同步加的!)
官方如愿指间文化-ZSJ : 感谢您的支持与建议!有您这样的玩家在,我相信游戏一定会越来越好!祝您游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
聊聊这款(有生之年)的诚意系列游戏,本人是暗黑破坏神忠实粉丝,基本taptap上面所有的暗黑手游都玩了个遍。另外呢,我自己也是一个传奇端游制作人,在我的传奇开发里面也是制作暗黑玩法元素的,个人认为在暗黑系列玩家领域里边算是极品了吧!
首先这款游戏极其简单,简单到我第一次玩就熬通宵了,目前给我的感觉就是职业的不平衡,缺少像暗黑破坏神3那样的DB搭配多样化,也许是游戏还在开发的缘由吧,我只能保持期待。
其次呢?装备系统略显简单,白色暂且不说,因为没人会去看白装。蓝色金色暗金色的随机元素加成在游戏制作领域显得有点太入门了,通俗点来说对新手玩家很友好但对我们这种暗黑迷而言仿佛立马就看到了终点!
一、建议多开发一些套装,满足强迫症玩家的癖好
二、建议开发一套收藏系统,没有作用的装备可以点亮图标,多种收藏装备都点亮了给予固定属性加成,满足收藏玩家的癖好
三、建议增加一些图纸打造功能,玩家通过击杀怪物掉落制造装备图纸,打造固定属性的装备,这样一来可以丰富拍卖行的品种稀有性
四、建议多做一些属性怪物,让每一层的玩法充满挑战性,电系的怪物就要玩家叠电抗属性去打,这个不难理解
另外不合理的地方我也说一说吧:
首先是装备的属性显示关闭按钮问题,特别的不方便,换成我来做我会把装备的属性关闭做成手指松开即自动关闭装备显示,而非现在的点一件装备还要点叉叉才能关闭。
再者就是装备强化的价格和属性增幅不对等,如果我来做我会把蓝金橙装备分为三个等打个比喻:
蓝色强化费用为10钻石,属性增幅区间在1-3
金色强化费用为20钻石,属性增幅区间在2-5
橙色强化费用为40钻石,属性增幅区间在4-6
好了暂且评论这么多,一款好的游戏需要长时间的打磨,作为玩家的我也期待厂商拿出更能够丰富玩家时间的,可玩性更多的作品!
官方如愿指间文化-ZSJ : 感谢您的关注!全新版本已解决所有老版本的bug,并从玩法和美术上进行了史诗的升级!现开启预约,敬请期待~
玩过 9.6 小时后评价
说说这个游戏,四个职业只更新了两个,战士,弓箭手,法师和刺客。首先,这个游戏吸引我的其实是不删档,对于我来说,删档游戏其实就是流氓,我免费帮你测试,你还删除我的信息,以后我想要了怎么办?回归话题。整体游戏风格更偏早年的风格,如传奇和暗黑2,不知道是有意的还是制作成本问题。游戏职业的出现其实让我有点诧异,因为我们都知道,战士和法师是天生一对,有战必有法,这已经是游戏史的不二定律了,可这游戏就先出了战士和弓箭,怎么说呢,这里我大胆猜测一下,是不是作者没有更好的方案?或者说对法师的技能和伤害数值不好判定,所以直接出了近战和远战(物理)。
游戏其实还不错,相对于现在很多游戏来说,起码在表面的数值上我看到了,其实更偏向暗黑风,作者或者策划应该玩过暗黑的。
再说技能,每个角色选取4个技能,其实有点不喜欢,很难抉择,而且技能的种类并没有那么圆满,只能说刚好匹配而已,还需要更大的开发。每个角色可以选择4个技能,其中有被动类和主动类,有点少了,
装备,白蓝金橙,对应1-2-3-特殊词条,很熟悉啊!还有橙色装备爆出来那一直出现的“光”。这里说一点,装备太费钻石了!虽说钻石容易赚,但洗装备更难,也不知道后期怎么玩的动!
地图,就3_4张场景,真没话说,有点简陋,还有一些障碍,感觉太碍事了!但尊重作者还原游戏地图的真实性!
怪,一样,有点简陋,估计模型有点就那几个吧!不过也挺好的,起码不卡!
总体说说,游戏还不错,但我已经渐渐失去兴趣了,为什么在最后才补这个评价,其实我就是想口嗨一下。
游戏平衡是我不能接受的点,从一系列的线索来说,游戏很有可能是暗黑风,当然也不说什么暗黑了,毕竟现在市场上游戏太多了,很多我都没玩过。只能说游戏给我的感觉有点像,但作者做的平衡并不好,战士太过于强,而弓箭完全无用武之地,要不然为了收集装备,估计弓箭的装备我都不会收集,不要说后期怎么怎么样,弓箭后期哪怕有一点用,我都不用这样说!实在太那个了!
装备数值,有点难堆积,可能在我打开游戏面板,我就知道哪几个属性很重要,就拼命去堆积这几个属性,但是很难,游戏现在还处于测试阶段,虽说是不删档,但给我的感觉很乏味,支撑我要下去的东西越来越少了!等级限定60,让我无法得到等级的满足,装备的属性让我头痛,极品装备遥遥无期,橙色洗一次就40打底,慢慢堆积,我见过有人洗了30多次,洗一次800多,按这样,起码要几万才能洗好或者都洗不好,好难!挂机一个晚上也就2-4件橙色,其中大多数属性不好,可能我脸黑吧!爆属性的就更少了!这里我感觉还不如金色装备,起码洗的时候便宜,而且词条很多没用,并不用在意,听说词条不能叠加,就更难受了!那我的痛割流怎么玩?10%能干嘛?
再等等吧!每天收一下菜,就像隔壁的奶牛镇一样!
时间会给我答案,直到你从我手机里消失!
官方如愿指间文化-ZSJ : 感谢您的支持与陪伴,游戏正如您所期待的方向在发展。