首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
330
论坛
指尖暗黑-秘境神塔
测试
4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.4
330个评价
全部评价
全部平台
带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
70
玩法设计
19
恶心又捆绑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
见很多评论窗口显示大小问题,我也遇到了,期望作者能修正,还不错的养生游戏呢!希望能保存内测数据。也期待更多的职业,套装,玩法等元素!起码比龙谷好养,10来年前端游的龙谷,刚下载过来上去体验15分钟找回点从前的感觉,但已经不同的味道。手游反而这种养生游戏更好护肝
游戏号
玩过
屏幕显示不全
咋玩
手机用户23314282
玩过
垃圾贴图游戏。都跑几年了别下了都
谦子仲
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这什么神仙分辨率比例?你们是怎么玩的?按键都没办法按,也是绝了
狂澜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾,游戏画面都点不到。太大了
未午87
游戏时长 9.6 小时
说说这个游戏,四个职业只更新了两个,战士,弓箭手,法师和刺客。首先,这个游戏吸引我的其实是不删档,对于我来说,删档游戏其实就是流氓,我免费帮你测试,你还删除我的信息,以后我想要了怎么办?回归话题。整体游戏风格更偏早年的风格,如传奇和暗黑2,不知道是有意的还是制作成本问题。游戏职业的出现其实让我有点诧异,因为我们都知道,战士和法师是天生一对,有战必有法,这已经是游戏史的不二定律了,可这游戏就先出了战士和弓箭,怎么说呢,这里我大胆猜测一下,是不是作者没有更好的方案?或者说对法师的技能和伤害数值不好判定,所以直接出了近战和远战(物理)。
游戏其实还不错,相对于现在很多游戏来说,起码在表面的数值上我看到了,其实更偏向暗黑风,作者或者策划应该玩过暗黑的。
再说技能,每个角色选取4个技能,其实有点不喜欢,很难抉择,而且技能的种类并没有那么圆满,只能说刚好匹配而已,还需要更大的开发。每个角色可以选择4个技能,其中有被动类和主动类,有点少了,
装备,白蓝金橙,对应1-2-3-特殊词条,很熟悉啊!还有橙色装备爆出来那一直出现的“光”。这里说一点,装备太费钻石了!虽说钻石容易赚,但洗装备更难,也不知道后期怎么玩的动!
地图,就3_4张场景,真没话说,有点简陋,还有一些障碍,感觉太碍事了!但尊重作者还原游戏地图的真实性!
怪,一样,有点简陋,估计模型有点就那几个吧!不过也挺好的,起码不卡!
总体说说,游戏还不错,但我已经渐渐失去兴趣了,为什么在最后才补这个评价,其实我就是想口嗨一下。
游戏平衡是我不能接受的点,从一系列的线索来说,游戏很有可能是暗黑风,当然也不说什么暗黑了,毕竟现在市场上游戏太多了,很多我都没玩过。只能说游戏给我的感觉有点像,但作者做的平衡并不好,战士太过于强,而弓箭完全无用武之地,要不然为了收集装备,估计弓箭的装备我都不会收集,不要说后期怎么怎么样,弓箭后期哪怕有一点用,我都不用这样说!实在太那个了!
装备数值,有点难堆积,可能在我打开游戏面板,我就知道哪几个属性很重要,就拼命去堆积这几个属性,但是很难,游戏现在还处于测试阶段,虽说是不删档,但给我的感觉很乏味,支撑我要下去的东西越来越少了!等级限定60,让我无法得到等级的满足,装备的属性让我头痛,极品装备遥遥无期,橙色洗一次就40打底,慢慢堆积,我见过有人洗了30多次,洗一次800多,按这样,起码要几万才能洗好或者都洗不好,好难!挂机一个晚上也就2-4件橙色,其中大多数属性不好,可能我脸黑吧!爆属性的就更少了!这里我感觉还不如金色装备,起码洗的时候便宜,而且词条很多没用,并不用在意,听说词条不能叠加,就更难受了!那我的痛割流怎么玩?10%能干嘛?
再等等吧!每天收一下菜,就像隔壁的奶牛镇一样!
时间会给我答案,直到你从我手机里消失!
官方
指尖文化-ZSJ
:
感谢您的支持与陪伴,游戏正如您所期待的方向在发展。
😘
游戏时长 10.0 小时
这个装备到后面不用刷,前面的装备用钻石一直强化一样的,到后面强化一级几万钻石,我是刷钻石玩的,到后面没什么意思
来劲兔兔
:
感谢支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Asbeer
玩过
这游戏玩了有快一个月,感觉还行,就是挂机刷装备,看到评分这么低,原来注册不了了😂😂😂程序员出来挨打~
木小呆
游戏时长 7.1 小时
能把装备分解钻石的价格加多点吗,测试到现在每天24小时挂机,也才总共九千多钻石,就算我没爬层,但是我装备价格也低啊,62级装备升一级要1700钻石,花了几天几夜还不够全身装备升一级的啊
予
:
别升级,找好词条
游戏很一般,给3.5分
玩过
聊聊这款(有生之年)的诚意系列游戏,本人是暗黑破坏神忠实粉丝,基本taptap上面所有的暗黑手游都玩了个遍。另外呢,我自己也是一个传奇端游制作人,在我的传奇开发里面也是制作暗黑玩法元素的,个人认为在暗黑系列玩家领域里边算是极品了吧!
首先这款游戏极其简单,简单到我第一次玩就熬通宵了,目前给我的感觉就是职业的不平衡,缺少像暗黑破坏神3那样的DB搭配多样化,也许是游戏还在开发的缘由吧,我只能保持期待。
其次呢?装备系统略显简单,白色暂且不说,因为没人会去看白装。蓝色金色暗金色的随机元素加成在游戏制作领域显得有点太入门了,通俗点来说对新手玩家很友好但对我们这种暗黑迷而言仿佛立马就看到了终点!
一、建议多开发一些套装,满足强迫症玩家的癖好
二、建议开发一套收藏系统,没有作用的装备可以点亮图标,多种收藏装备都点亮了给予固定属性加成,满足收藏玩家的癖好
三、建议增加一些图纸打造功能,玩家通过击杀怪物掉落制造装备图纸,打造固定属性的装备,这样一来可以丰富拍卖行的品种稀有性
四、建议多做一些属性怪物,让每一层的玩法充满挑战性,电系的怪物就要玩家叠电抗属性去打,这个不难理解
另外不合理的地方我也说一说吧:
首先是装备的属性显示关闭按钮问题,特别的不方便,换成我来做我会把装备的属性关闭做成手指松开即自动关闭装备显示,而非现在的点一件装备还要点叉叉才能关闭。
再者就是装备强化的价格和属性增幅不对等,如果我来做我会把蓝金橙装备分为三个等打个比喻:
蓝色强化费用为10钻石,属性增幅区间在1-3
金色强化费用为20钻石,属性增幅区间在2-5
橙色强化费用为40钻石,属性增幅区间在4-6
好了暂且评论这么多,一款好的游戏需要长时间的打磨,作为玩家的我也期待厂商拿出更能够丰富玩家时间的,可玩性更多的作品!
寒云
:
现在有什么好玩的传奇手游吗
论坛