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评价
499
论坛
Jumping Slime
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
499个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
画面优秀
56
操作流畅
20
广告频率
41
运行稳定性
37
画面视觉
7
玩法设计
4
资源获取
4
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
1
轻型三秒中
游戏时长 6.0 小时
游戏很有意思,非常满意。
.
期间发生了件很意外的事情:我弟弟非常喜欢这个游戏。
.
我自己闲着没事玩着呢,我亲弟弟(三岁半左右,在上小班)也不看奇巴布了,就跑我身边来看他口中的《史莱姆回家》
毕竟是个当哥哥的,肯定会逗他玩儿
“打虫子/蚊子/蜜蜂/怪物”(“打死!耶耶耶!”小反应真的可爱,活泼元气)
“史莱姆要回家”
“芜————”(喜欢飞机,小手也经常扮演飞机飞来飞去的)
“啊!又司了......”(他看见就会说“啊↘又失败”,而且一脸失望懊恼的表情动作,挺好玩的hhh)
“瞄准!bong!”(他很喜欢能发射跑弹的动作,“bong”说的可爱极了!)
......
就这样玩了20多关
等到今天中午,他就来找我撒娇说想玩“水(史)莱姆”,我想着玩呗 就给他选择了第一关
好家伙,前三关基本没有压力,比较轻松就过了
自己一个人搁那玩的嘿嘿滴
会滑动跳跃,辅助线真的帮了大忙,也会切换炮台破坏道具/虫子,真是个小机灵鬼,不愧是我弟弟
✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
(除了偶尔分不清往哪里走,还有不会二段跳,毕竟还不到四岁嘛)
.
游戏蛮好的,嗯 我弟也这么觉得
而且今天他自己画画也是史莱姆,曲喽拐弯的圆,白身子黑眼睛,猛一看还是那回事来
.
但过多的游戏接触并不好,还是领到楼下活动活动有益健康,还有一群他的小伙伴,总比窝在家里强的多(这怎么感觉在说我呢)
北白川玉子
:
神他妈史莱姆回家哈哈哈哈哈哈哈哈 确实是很有趣的游戏
嘉言懿行
玩过
没想到,在其貌不扬的外观下有着令人惊叹的细致设计。
说实话,滑动弹射的横版闯关并不新鲜,可以附壁的主角也见怪不怪了。游戏本身拥有挑战性,也有“恶意”设计,让头一回闯关的你死得措不及防。虽然,玩起来很有乐趣很上头。
原因之一是操作非常舒服顺畅,镜头移动自然。弹射可以在空中二段,再借助墙壁,可以通过超长距离的地面陷阱区。拖拽瞄准过程有子弹时间,障碍物齿轮等均移速缓慢,体验轻松良好。
原因之二是主角史莱姆的物理动效做得很好,黏附、发射、落地,操纵感强。
而关卡本身,地形设计除了传送门之外,还有冰面、弹力草,障碍物变化多样,移动轨迹“花里胡哨”。
此外,史莱姆可以通过点击变身炮台,击碎障碍物和敌人,虽然机制很新鲜,不过运用场景较少、较死板(有可能是我没玩到后续关卡)。用金币升级后似乎还能发射激光,可以考虑把发射子弹做成打开角色弹射不到地点的机关之类的?
关卡结算界面很Battleblock Theater,挺可爱的。
Andhra
:
嗯嗯,史莱姆可以黏在墙壁上,这就很好
炖一碗汤喝
游戏时长 41 分钟
感觉很nice呀。
游戏正式开始的时候。
哎呀我去,我立马就被惊艳到了,史莱姆、二段跳、子弹时间、齿轮、形态切换、闯关。
帅呀!
这完完全全就是一款能秀的游戏。
关卡设计的合理,可能偶尔会有一些穿模的bug,但不是大问题。
动画风格虽然简单,但看着舒适,也还过得去。
游戏最让我感到舒适的一点是:可操作性极强。
因为二段跳(能在空中自动调整方位)、子弹时间(show time)和黏墙的存在,使得各种骚操作都成为了可能。
只要玩的时间长,手残也能成大神(放飞自我.jpg)。
反正,喜欢硬核闯关的就来吧。
反正,秀去就完事了。
指尖飞舞,秀出人生(狗头.jpg)。
该用户已注销
:
真的太可以
至深
游戏时长 2.4 小时
游戏目前共21关 不知道之后会不会出新的关卡
通关了来评价一下 上手容易 画面简洁的小游戏
不过像我这种反应有点迟钝的就很尴尬 不知道复活了多少次(╥ω╥`) 中间被气的卸载了然后又控制不住下载玩到通关
我想称这款游戏为《让史莱姆再飞一会》_(•̀ω•́ 」∠)_哈哈哈哈哈哈 拉动跳跃时的抛物线和慢动作都可以使人清楚的感受到这是一款轻松易上手的休闲游戏,emmmm因为通关了所以目前就卸载了 可惜没有云存档 如果出新关卡,估计下次下载以后玩前面又得被气死哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia 总之希望作者加油吧 还是非常不错的一款休闲游戏グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
五星鼓励(ง •̀_•́)ง
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
游戏规则不错,玩起来很有感觉。小史莱姆很萌,他居然可以贴在墙上,将史莱姆一族的技能表现得非常到位。像子弹时间一样的二段跳瞄准设计很棒,此玩法可玩性很好,加上可以变身炮台,闯关无障碍。
有一点设计上的疑问:回到主界面之后我才发现原来可以数值养成,看广告得数值没问题,但是这些数值属性体现在哪里呢?也可能是刚刚玩关数较少,完全没有感觉到数值养成有何影响。建议增加说明或者提示一类的东东。
南笙
:
后面的关卡就是很难啊
手机用户71795115
玩过
玩了几关 回来评论下 说画风,画面简陋的 (没有恶意 指某些人)也是没有体会到游戏真正意义是玩得开心ヽ(○^㉨^)ノ♪带来快乐吧
真正好玩的游戏不会受到画面的限制 我三a也玩过不少 ps4 pc都玩 有的时候那些游戏玩着玩着也就腻了
这种令人放松的游戏挺对我的胃口的 有点像psv上一个小游戏 都挺好玩 况且作者自己一个人做的 更是让我感受到一种特殊的感动吧 游戏不只是玩 是带来快乐的东西
作者加油(ง •̀_•́)ง
靜 & 影
玩过
玩了前几关,不打算继续玩下去了,本来想不评价,考虑到是1个人做的游戏……稍微发表一下看法吧。
游戏玩法简单来说就是控制史莱姆躲避陷阱到达关卡终点。操作并不复杂,即使没玩过这类游戏的人,点几下基本就能了解大体玩法;游戏音乐节奏平缓又单调,音效也比较单一;至于游戏性嘛……对于我来说,可以说没有,大概是我对这类躲避障碍的游戏并不感兴趣;不过简洁的游戏界面我觉得还是挺不错的。
以上是我玩了前几关后的看法,可能有点片面,但确是我最真实的感觉~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巧克力拌面小怪兽
游戏时长 2.2 小时
(๑¯ω¯๑)令人欲罢不能,上手难度中等(ノ・_・)ノ的国产良心跳跳跳单机游戏⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄游戏代入感极强,全程充满欢乐。如果你是一个热衷类似于I wanna类游戏玩家,那么我强烈建议你试玩这款游戏!
简单朴素简约偏可爱的画风,超经典超萌超q弹的魔物史莱姆,为什么要让这么这么可爱的它过这么残忍的关卡呀?连受伤的表情都那么可爱(喂<( ‵□′)>这不是重点呀)当我操控史莱姆坐上游戏中的小车的时候,噗哈哈哈仿佛就像回到了小时候一样,很温馨的感觉。
游戏特色:让人眼前一亮的的子弹时间,这个真的很好,有让我一下子变成了《黑客帝国》的那样,主角光环buff加满。可用金币升级生命和多连跳。给了玩家有足够多的操作空间,这一点真的拯救了不少手残。粘性十足的史莱姆可以像块口香糖一样粘到它任何想粘的地方,轻松帮你度过难关。当然,对于某些弹性十足的藤蔓,还是不要这样子为好。
对于新手玩家,建议先把攻击力升到二。因为后面的虫子关卡真的很恶心,如果不是一击打死的话,你也许会摔手机,它们真的很准。
给游戏作者的建议: 希望存档点能多一点,我大部分的生命消耗不是在闯关的时候,而是在赶路的路上눈_눈
有时转盘的广告试了很多次都刷新不出来,不知道是什么原因。
可以增加一个吸引金币的能力,有好多次金币都是掉在刺上面,去捡的话都得浪费点生命。
最后,很开心作者你能研发出这款游戏,作为您的试水作品,我个人觉得它是成功的。希望您能在后续时间多多更新关卡和更好的去研究游戏,也请您注意身体。祝这款游戏越来越火,越来越好吧!
我永远喜欢史莱姆利姆露!!!
官方
okasile
:
哈哈谢谢
蛋糕
游戏时长 113 分钟
游戏非常有意思只不过这次更新以后难度大大降低,血条和跳跃距离攻速攻击可以升级了,不过个人还是喜欢之前版本那种一命通关的感觉
三颗
玩过
好可爱啊,给人的感觉特别像在仙侠世界进入了师门训练场地,就连怪物也是可爱的,还有跳跃时所有动作放慢,感觉自己武功超高
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