问题1:测试的时候是有金块岛的,我觉得这增加了更丰富的玩法,使得选择回城不单单是血量太低或蓄爆后面轮次,还有一个权衡路上遗留金币的因素要思考,私以为这样可玩性会高一些。现在全是金币岛,过往岛几乎剩不下几毛钱,也就少了这层考虑。不知道是出于平衡性还是防止某些破坏游戏性套路?或者是后续还会扩充岛屿包?问题2:昨晚我终于开了夺宝模式,测试的时候我天天刷这个,因为双角色组合有点类似三国杀国战,而且选卡又
7血一个回合掉完了没防御就是s
为什么卡组代码复制以后切到游戏里用不了啊?没有提示我自动为我生成卡组啊?
开局看不到岛了
固定卡组有什么好体验的🥵玩爽了才有人掏钱啊🥱
佬们 这该如何克制啊要不就是免疫伤害就是锁血加血的 咋打?
上次发图片被说菜这次呢?哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
又没有好玩的杀人卡组,不需要上分😂
就不能限制一下每局角色人数吗,一局3个乌鸡3个道童还玩什么,局局恶心的要死
话说那个今日获胜点数超过2000是什么意思爪猫上分倒是稳健,就是一把分加的少还有小伙伴进群一起交流喔