后期人格配装攻略【已更新】
因为攻略有一点点长,所以先给一下目录:
一、非常悲伤的吐槽
二、“单位”引入以及游戏所有属性介绍
1. 可以提供单位的不同渠道
2. 各种类别的属性介绍
3. 不同属性会出现的地方
4. 其他各种注意事项
三、正式配装过程以及例子
所以想要看配装的可以直接跳到第二条分割线!
我要先吐槽一下,攻略开始之前我要提前告诉大家一件事:如果像我一样看了烂柯人大佬的攻略之后有意愿给神话57(星火燎原)配电磁水

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大佬,我看见你给基因解码配的副人格是佐娜,但感觉左娜的被动完全起不到给基因解码加成的作用啊_(:з」∠)_,唯一有作用的可能只有被动一。
图片 人格输出节奏榜 9.3
自己整了个排行榜,其实一开始只是因为讨论到不知道大家喜欢的可可应该放在射击流还是召唤流里,毕竟召唤流只有可可和极地探险家。因此换了一种思路,通过对输出人格评分来得到排行。
输出节奏榜(应阿橘要求而制作以补充小南哥没有可可的排行榜此榜仅代表个人意见100个人心中有100个属于自己的排行榜杠就是你对父母健在本人状态良好如果能提供到帮助万分荣幸如果实在对你没有帮助也不必太过纠结游戏本来出的人格就不太多平

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下午茶,香蕉妹(月相师)还有真理之门,这仨得分应该会很高才对吧……技能流角色这么久还是t0地位也算是常识了。具体原因是因为,技能流角色轮替放技能放全域和换人,可以刷很多无敌帧,每次换人都能保证能量够用,三个技能流角色一直轮换可以不停输出刷无敌帧,可以说非常离谱。所以我觉得这个图的技能流角色的评分都可以拔高一点点。
【表面内卷化咸鱼王测试组】回能攻略
M001。关于回能的测试。
基础回能是180帧(3秒)回一点能量,然后有加成以后回能间隔公式为
回能帧数 = ceil( 180 / (1+回能加成) ),ceil 是上取整。
这个帧数上取整阈值,会导致实际回能比理论值稍微少一点,那么会少多少呢?答案是即使在 590% 的回能加成下,连续回 1 分钟,才只会比理论少 4 点。所以不用担心这个帧数上取整阈值(高射速的射速加成才是我们要担心的,可以看

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卷…卷起来了![嗒啦啦2_抱大腿]辛苦大佬了,做了这么多数据。虽然回能的存在感没有那些输出属性搞,但是也不能小瞧回能。楼主的攻略非常实用哦。顺便说一下哦,算回能的时候记得看队伍里的回能,因为副人格的灵魂等级也会提供4%(不同属性)或6%(同属性)的回能哦,而且有超频的话也会加进去的;另外就是像佐娜这种全队加回能的没有算在面板里,实战记得自己加上去。楼主大佬太强了[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWSL]














