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映月城与电子姬

映月城与电子姬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.57256个评价
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嘴替发言1 带图71 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩871 画面优秀286 物超所值200 剧情跌宕155 轻松护肝138 福利丰富85 玩法设计551 运行稳定性402 操作体验186 日常肝度183 氪金付费149 画面视觉122 资源获取101 故事情节97 游戏平衡86
玩过 507 小时后评价
尘封 : 你好,有没有异化装备扩充包
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这游戏玩了也有一段时间了,大概是22年的样子入的坑,玩了一段时间之后就没玩了,因为不知道到底玩了些啥,然后最近一段时间又回来了
里面有啥变化没感受出来,毕竟时隔有点久,很多东西都忘了,但多出来了个主线剧情,纯剧情的那种
游戏内容呢,因为我才二十多级,很多东西我自己都没搞懂,这游戏攻略也不好找,感觉没啥人玩了似的,反正很肝就是了,体力很少,要肝的,要养的都很多
角色可以直接拉到满级,没有玩家账号等级限制,所以你哪怕等级才十来级都可以肝到一个满级角色,不过武器和芯片,防具之类的就另提了,这些东西的品质都有玩家账号等级要求,到一定等级才能解锁更高品质的获取途径(应该是这样吧,毕竟我等级也不咋高,刷级慢死了,每天体力就那么一点)
防具武器啥的都需要图纸做,而这些图纸的来源只能打塔(副本),打一次100点体力,你每天体力上线只有144点,也就是说,你一天打两次塔基本就啥也做不了了,而且打一次塔给的图纸也不咋多,耗时也麻烦,就不能出个类似扫荡的机制吗,我都刷吐了
近战类比较吃亏,怪的弹幕什么的都很多,又不能像元气骑士那样可以用近战武器把弹幕劈掉,只能靠闪避,但是闪避有CD,所以有时候很难贴脸,也可能是我玩的比较菜吧
至于福利什么都嘛,个人感觉还行,卡池只有角色可以抽,武器要么自己刷图纸,要么充钱买,有一说一,真特么贵啊,一个专武加个专属升一星材料就328,还是限时的
卡池是有保底的,出十个金之后必出一个红(最高品质),抽卡池的卷倒也不是很难肝,感觉还好,就是不确定有没有up保底
总结下来就是,很肝,一天上线不了几次,容易腻,福利算较多,玩法比较少,新人上手难,比如主人格副人格,角色适合的武器或防具,配队之类的没人带或者看攻略的话,上手特别慢,可能会出现玩很长一段时间都不知道怎么玩的情况。游戏内的一些便捷性不高,emmm,这种要自己体会,个人感觉不是很好,很多地方不怎么方便
玩过 95 分钟后评价
时隔多年游戏荒回坑看了下,毫无长进
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突然一下收到了很多关注,
那我也理应继续的说一说几天下来的体验。
首先在评论里争议很大的剧情方面,
剧情╱彩蛋是需要分离开的,
幻刃一直很擅长在二三维的互动之间下功夫,
制作人的数据系统,商城的讽刺,每日的发信,
让人有别致的体验,其实这种手法也有很多用过,
例如心肌梗塞文学部和君与彼♀(与彼♀)之恋,
超脱游戏之外拉出现实,这样是很新奇和创意的。
但是剧情是什么,
是从故事性和文本角度来考究现实意义的,
我可能对于(氪金)手游的剧情要求被英灵殿,罗德岛和中央庭养的有点挑食,所以很期待之下的作品没有艾希带来的惊喜充足,所以我得说一般。
再说玩法,在体验上横向比较的是比特小队,元气骑士这样优秀的机制闯关,在画面上比较的是众多鲜亮外衣的二次元手游,在声优上.....(赶紧实装叭)
所以竞争很大,而咱想要做好还任重道远。
永远体会的到团队这样一颗热诚的心,
但在优胜劣汰的市场上,质量才是硬道理。
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两星给游戏,两星给良心
立绘,剧情都只能说是勉勉强强,
一如既往的彩蛋还是令人欣喜
如果说这是一款买断制的单机,50以下我都会入手,可惜还是养成,虽然完全没有氪金的必要,但与此同时我也没有氪金的欲望。
整体下来有当年艾希的味,可是游戏性和完成度远没有艾希充实。
幻刀一直在努力,但我也确实看到了局限性
未来可期。
官方策划-兰兰 : 嗯 看到啦 谢谢你的回复