【研发笔记】 UI篇
Hi~拓荒者们,我是你们的塔塔。上周《研发笔记Ⅰ | 怪物篇》发布后,不少拓荒者私信塔塔,表示强烈希望了解关于UI的修改内容,于是本獭带回了最新情报(๑•̀ㅂ•́)و✧——UI的部分调整与优化。
经点与线的巧妙组合,主界面图标更加贴合轻科幻的题材。相比以往版本,调整后的主界面更富设计感。
调整前 主界面长这副模样 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
调整后 主界面长这副模样 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

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太low了,都2021年了,Ui还是一贯的方框棱角式。容易审美疲劳,你可以看看原神的UI,他做的很透明,和环境容易融为一体,而且还很小,使得UI不用那么出众,玩家能更加清晰看到画面。赛博风的UI并不是说你拿着棱角分明的UI加点橙色蓝色紫色就是说贴近游戏了。你也可以用废弃的通话屏幕UI来做,这样比棱角分明更有意思,很明显这位美术画师并没有好好思考🤔。反倒是成为了机械式画画,为了完成任务而完成任务,UI好不好其实很能看出这个游戏吸不吸引人。人们刚进游戏最先看到的一定是UI和游戏cg了













