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949
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早安,玛德琳
测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
949个评价
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带图
38
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
217
画面优秀
29
有趣好玩
27
音效动听
24
UI美观
13
设定独特
12
玩法设计
28
故事情节
18
画面视觉
17
运行稳定性
8
音效音乐
6
UI设计
5
操作体验
1
喜欢看着你呀
游戏时长 28 分钟
有些地方点了半天不知道干啥😭😭所以玩了好久
剧情有自己的理解,感兴趣的可以看看讨论一下
首先剧情挺好的,主题应该就是在科技飞速发展的明天人类是否能守护住自己的人性,接着反对战争。
心灰意冷的逃兵大叔被世界抛弃,可最后却被仿佛白纸般的克隆少女拯救,挺讽刺的,人性之光出现在人造之物上
个人感觉最后结局真的封神,女孩是他爸泯灭理性所制造出的病毒(细胞好像很危险?),引发全球抢夺能源战争,可却没人知道能源之所以无尽的理由,紫罗兰为何一直盛开,那是因为爱和思念是不会断绝的(爱是能量吧,回忆中的花成了现实之花的养料),可人类却盲目追逐,自相残杀,在追寻的过程中不断失去又不自知。
尾章也很细节,培养皿被打破了,病毒泄露,各国停战,握手言和,世界人口减少重开(世界相当于毁灭后重启了吧)。男女主用自己的生命,一起唤醒并创造了一个充满爱的世界(方式悲壮了点),那个零号病人应该就是第一个病人吧女主可能没什么实体,一出来就成细胞和男主合二为一了,是不是说明失去所有的他们成为了彼此的归宿?
纯分享,有错谢谢指出😃😃
蘑菇恶魔
玩过
一个与战争和亲情有关的悲伤故事。
最令我感动的地方其实是几次苏醒后的“早安,玛德琳”和最后的“晚安,玛德琳”,无记忆的克隆少女仿佛也在此时变成了真正的人类,而两人永久的死亡似乎也只是一场平凡的睡眠。危局中维系的情感,确实很令人动容。
美中不足的是,这样书面化、抽象化的语言会影响玩家的阅读速度,而且经角色之口说出来会显得违和。我个人更喜欢直白一点的文字类游戏……表情达意未必依靠的是浮华的词藻吧。
是一款不错的游戏,适合花十几分钟来体验一下。
五块(doge)
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个关于救赎的故事
极短篇ACG,推荐有一定文本阅读能力的人尝试
游戏内角色没有配音但有配乐
剧情方面不剧透了,但不是治愈游戏
重复三遍:不是治愈游戏!不是治愈游戏!不是治愈游戏!
单论结局甚至可以说是坏结局了
整个游戏只有一条剧情线,剧情很难说很有创意,但干净利索,把一部电影可能要水个两三小时讲的故事用15分钟讲明白了
希望未来作者能有机会把游戏剧情扩展一下吧
森 伦太郎
玩过
遣字造文方面差了一点,太端着书面化;
想法很好,剧情短却足够完整,能做到牵引玩家情绪;
像素和音乐是让这个游戏灵感趋于完美的最重要的一环,《月光奏鸣曲》和这个残酷破碎的结局太适配了,补全前面所有不足。
如果要形容这个游戏,我会用“原初的灵感”来形容,作为头部缺点很多,但在独到之处做到了出彩,瑕不掩瑜
向明坟者也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级伟大......看完之后感觉很想哭 很想哭 值得反复看的一个作品 但是喜欢动手喜欢操作喜欢交互性强的可以把本作当作叙事微电影看一下....不知道是不是我们本土的 文本部分非常伟大 就像来自于一本名著的节选译段一样 选字遣词造句不带一丝累赘 几点几句就已经勾勒出了角色心中的那片近似桃源的故土和那里最重要的自己心爱的妻女......故事的悬念-伴奏-戏剧性同样设置得很巧妙 逻辑没有问题 衔接很好 那些学生时代老师所教的“线索”的作用或许很多都可见于此 结尾部分一定要看到最后...暂时此刻有些困乏 写不出太好的评论 只希望大家看到这款游戏能果断下载。想到b站配乐为我用什么把你留住的一个反战视频了.........好想哭 好感动 难以言喻 我将明天就二刷此游+留文 想来二刷应该感触会更深😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Alkaid_璨阳
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完就哭,真的。
以下剧透:
看到最后说玛德琳知道有个身躯一直守着她,我绷不住了,太好哭了。
玛德琳和汤姆斯都失忆了,玛德琳是伊芙琳的复制品,伊芙琳是汤姆斯的女儿,后面什么雇佣兵是病毒…才不是呢,汤姆斯不是!!!只是一个可怜的父亲想要守护他的女儿罢了!
无需多言
:
我也才玩完一次,我记得主人公是玛德琳的克隆人,玛德琳、伊芙琳是两个人(前者死于病,后者死于枪)
云
游戏时长 20 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
我这种泪点低的人就不该进去
(微剧透)
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/
在枯萎的紫罗兰前,曾存在生命与爱。
使用的是第一视角,代入感OK,可玩性…这种游戏一般没啥可玩的,当剧情看就行
/
活着的只有那个熟练的雇佣兵,他们都死了。无论是“我”,还是玛德琳和伊芙琳,还是“英雄”
其实看到英雄的梦境,我就知道悲剧是必然的,我仍试图在脑海想象“万一有一个人能活下来呢?”
看来我低估制作团了,事实上,“我”也因为仪器损坏休眠了(扶额)
细节很完美,比如一天一天减少的电量
晚安,玛德琳
综上,四星送上
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
笙笙
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
天呐……我不该点开这个游戏的……(剧透⚠️)
代入感没得说,气氛烘托得太到位了!游戏里有超多小细节(其实也不算是细节?),反复提到的线索真的让这个故事很立体,超级推荐,想给它打六颗星!!!
战争给人们带来了灾难,雇佣兵不得不亲手杀死自己的妻子和女儿,“飞溅的鲜血开出了死亡的花朵,绝望的惨叫将一切美好的记忆击碎”,在评价里可能传递不出这么强的能量,但是亲自游玩时真的哭了,这一段剧情真的很压抑,典型的把美好的事物描绘出来再亲手打破给你看😠,但耐不住我就吃这套😌
“你”为了再见女儿的笑容,创造了“我”,可“你”后悔了,“你”创造的不过是一个人偶,“我”会给整个世界带来灾难的……真的是人偶吗?不重要了,不管这“我”的感情是不是“我”自己的,“我”都要救他——这大概就是玛德琳故事线的内容。看的时候心碎碎的,玛德琳你是很勇敢很善良的宝宝!!!
黎明打瞌睡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是以玛德琳和汤姆斯之间的故事展开,叙述了两人之前的经历,从两者的经历来看,可以感受到人与人之间的温暖,也可以感受到人类的贪婪,战争的残酷对人性的摧残
在结尾,人们停止战争,携手解决病毒,呼吁和平,团结
游戏剧情上非常值得深思,也值得去研究
Zzo
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这让我第一次想要用艺术品去形容一个游戏。深刻感受到游戏本身像文章、喜剧、诗歌一样,可以表达创作者对世界的观察,感悟,思索。作者通过游戏对话和画面讲述故事,以此引起读者(也就是我们,玩家)的共鸣、思考。而每一位玩家能够得到不同的感受。
[剧透警告⚠️]
我看到一个无力拯救妻女,绝望的男人;一个懦夫;一个想要保护世间美好的男人;一个用自己鲜血去保护一个终将毁灭的“替代者”——她甚至不是人类;一个英雄。
我看到一个纯真的少女,一个没有生命的记忆延续者,一个病毒传播者,一个想要保护眼前人的勇敢的女孩。
人是复杂的。他们的性格感情与单纯相差甚远。人总是又爱又恨。可这才是社会精彩的地方,不是吗?
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