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我的侠客
月牙村一霸李小虎
哇!小虎也喜欢金光闪闪的样子呢~
月牙村一霸李小虎
大大多多试试也许会有妙用呢!

一点小想法
首先自我介绍一下,我是沼跃鱼,是金庸群侠传mod《山寨江湖》的作者之一(作者太多了,而且有不同的流派和想法,非常杂),同时也是黑鱼的作者。
这个游戏很早就听zizi说过,从首测开始也都参加了测试,并且对以后的编辑器比较期待。每一次测试都会给我带来一些新的体验和启示,并且有些想法也被我带到自己的mod中去了。感觉电魂还是蛮用心的。但一直玩下来,总会有一些小想法,抛砖引玉一下,可以作为参考。
1)第一次测试时有个门派让我感觉很不错,那就是恒山派,这个门派其实可以挖掘的潜力很大,尤其是援护肉盾技能,可以作为MT使用。但后面也不理解为啥渐渐消失了,大概是单通党太多了吧。但这个门派其实有很大的发展空间,比如嘲讽技能,暴击后全队回血增益,援护后弱化敌人攻击,再结合其他门派配个减伤反弹反击,我觉得后面可以发展很好,感觉测试组可以坚持一下。有时候,有效的反套路可以更好地扩大游戏思路。
2)丐帮香港脚其实也是一个很有意思的想法,这次测试发现也没了,但我感觉这种派系终极招式的某个技能改变性质的做法还是可以保持并推广一下,然后真正就能实现和各个门派融合的效果,这样可以衍生更多的build和战术。
游戏技能自由度很不错,但我感觉可以做的更好一些。
3)可以多设计几个小剧本出来,通过某些人物事件来解锁。宇文庄惨案其实是一个好引子,但可以再扩展一下。(其实现在可以群里面征集一下剧本和人物了,毕竟很多人也想加入到游戏里面)
4)国外势力的引入,我感觉也可以尝试。毕竟中国武侠世界其实并不是封闭的,可以在此基础上引入一些新的元素,扩展疆域。最早和zizi讨论时,我就提到过,元朝其实是个很好的背景,因为这个时候不仅有中原,蒙古的扩张甚至可以把教廷圣骑士,北欧狂战士,中东阿萨辛刺客,蒙古和印度密宗教徒,日本武士和忍者都引入进来,黑鱼目前也在尝试这个。毕竟,如果要走向世界,有些元素还是可以考虑(个人觉得一人之下这点做的很不错)。同样,更大的扩展也意味着更多脑洞。
5)接着4)来说,侠客的剧情其实还是没有脱离金庸古龙等传统武侠的套路,但其实可以再好好扩宽一下想法,其实有些非武侠传统门派也可以考虑引入一下,这次的唐门感觉有点这个意思,但也可以再脑洞大一些,龙虎山,九华山,五台山,茅山,不都是可以做文章的吗?这样也可以加强人物的原创性(这个可以交给玩家来设计)
6)分解和附魔系统可以引入一下,从武器中分解出天赋,从天赋中附魔到武器,我觉得这个可以试试。甚至进一步发展,还能搞出自定义门派和自定义武学。
暂时谈这么多吧,希望侠客可以越来越好

月牙村一霸李小虎
感谢大大的分享其他大侠也可以多多来看看啊!