【策划有奖征集】#秃秃有话说#说出你在鸿图最想体验的策略内容!
各位主公(bàbà)好,
我是鸿图之下的策划小哥秃秃(一名忠实三国粉*1,一名硬核策略玩家*1,一名潜水Taper*1,一名发际线即将过半的90后*1)
自从和制作人大大(蒙蒙)毛遂自荐,作为代表来到TapTap这个平台后,我战战兢兢,兴奋又惶恐。一方面我兴奋终于可以代表一起奋战三年的同事们向大家介绍我们的孩子,另一方面我又惶恐被严格的Taper们揪住命运的脖颈(毕竟我也曾干过这事!在这里求各位兄

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希望游戏在战争时能够给玩家充分的指挥权,而不是靠数据定胜负,实现以少胜多,可以参考一下《钢铁之躯》,然后就是游戏要充分还原古代王朝,要有内政,国策,外交,通商,通婚等等,希望国策可以由玩家自行颁布而不是只能够颁布历史上颁布了的国策
百家争鸣共创计划——致热爱与想象力
各位主公,
大家傍晚好!
鸿图自正式亮相以来,就受到了来自各方的关注与期待,也收到了很多主公们关于游戏的美术、玩法等等各方面的建议。一直以来,我们都非常重视各位主公的声音,也希望能与大家一起成长,创造一个属于我们共同的鸿图世界。
为了能够更好的汇集大家的想法,让所有人都能够参与到鸿图世界的设计与构建当中,我们决定正式开启“百家争鸣产品共创计划”——从现在开始,我们将会以一系列不同的活动形式,持

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打仗时我希望能像《钢铁之躯》一样能够高度自由指挥军队,如果只靠数值判定战争胜负就没有以少胜多的快感了,也提现不出玩家的谋略优势












