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平民玩家的无奈
本人自打该游戏刚公测时就开始玩,玩的原因是因为里面的游戏画风好,人物建模好看,不过我这次是要发表一下我的个人意见: 本人主玩区小氪,次区开有6个(0氪),加起来就一共七个区,每天在线基本3小时以上,每天4次单抽,偶尔也连抽,如今s2已过半,一个9令将都没有,而那些不知道充了多少米的玩家却已经把9令拿做觉醒材料了,这差别真让我不得不怀疑有暗箱操作(以上是我对这一个半赛季以来抽卡事件的看法,如果有0氪
安利一款月卡能玩的PVP象骑,攻城战斗两不误
十胜十败可以远景清流代替,炸兵之计就是瞎放的可以换抬倌,破竹,百克连杰,烽火也是凑数可以换成任意主动武力技能。一句话有马腾马超就能玩。
162怎么回事
怎么肥事啊
游侠行军问题
怎么没人反应游侠的行军问题啊,关隘被锁哪里都去不了,只能在出生州挣扎,后期出生州就是死人一片,抢个鬼的城啊,还非得破关隘才能过去,真不知道策划怎么想的,本来游侠就被分的四分五裂,这上哪聚集这么多人攻城啊,游侠的玩法本来就是跟正规军抢资源的,搞半天那都去不了,跟正规军抢关隘要道,抢的过吗。建议无论谁攻下的关隘游侠都可以通过,这样才符合游侠的定位,哪都去不了算哪门子游侠,还有最重要的一点,游侠掠夺除
啥运气
??领不了?异常?
关于伤兵与战损
这两天看战报发现一些疑惑,正常情况战斗会产生伤兵和战损,伤兵回到城池或要塞就会瞬间恢复,而战损的兵就永久消失了。通常战损:伤兵比例多在1:2~1:3之间浮动,但因为有恢复技能的存在,本来我以为可以降低打地,开荒等的损失,但通过战报发现,回复技能只能治疗伤兵,从而改变战损与伤兵比,比如变成1:1,甚至只有战损无伤兵。但是伤兵本来在城池,要塞等地就会秒回,所以是不是可以得出一个结论:回复类技能在开
鸿图联盟传 | 众人拾柴火焰高,企鹅66区战役记录
S1赛季已经落下帷幕,联盟之间奋战的历史让我们难以忘怀。上线以来,各联盟的史官们积极响应,记录下自己联盟的战役经历。今天的主角【鸿途万道】联盟,是一个规模较大的联盟,他注重培养成员的实战能力,凭借自身强大的实力多次完成整合,是称霸全区的第一!那么主公们就来和小图一起看看这份企鹅66区【鸿途万道】盟的S1赛季编年史吧~目 录壹联盟简介贰代表人物叁赛季历史肆重要战役伍结语展望联
s2这两队能玩吗
月卡党
安利桃源阵容
关羽张飞大戢兵,刘备盾甲,刘备全速度,张飞关羽力速对点,保证刘备先手,张飞二速,关羽三速。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处