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求大佬帮忙看看怎么配将
两队就行求求了
提问!
武将觉醒了,还能把它拆成技能么?那我用来觉醒的武将还有没
郭嘉曹丕狗货队
上传一队最近练的队伍,供大家参考。由于没有贾诩 只能拿曹丕凑活了,下面是打地的战报。6级地无伤,7级地战损也不大,8级地打不了。打地不理想,以后打架看看咋样吧。
战争艺术——横纵外交!
在《鸿图之下》的联盟玩法中有一个与玩家游戏实力几乎无关的功能,那就是外交!可以说外交是战争艺术的一种,不见血却往往能获得更多的回报,而在鸿图之下的外加玩法中也是如此。当然,弱盟无外交!说到底外交还是一种止损行为,当联盟之间交战带来的损失比利益不可承受的时候,外交就是一种最好的途径,弱者将可预见的损失避免尽量最小化或者强者将自己的利益最大化。同时外交是不可避免,任何联盟都不可能例外,随着联盟的发
《鸿图之下》测评:三国题材游戏的创新之作
看到梁朝伟代言《鸿图之下》时,不禁让人回想起他在电影《超时空要爱》的经典形象,他扮演的诸葛亮帅气和幽默兼顾。影帝在再次和三国题材搭线,让我不禁对这款新游戏充满好奇。三国题材在游戏市场从来不是冷门,无数珠玉在前,《鸿图之下》能不能带来创新和超越,是考究它能否作为新款手游大作的一个标准。 寻找明星代言人已经是游戏宣发不可获取的一步,但找来一位影帝加持,说明《鸿图之下》信心对自身品质定位也是“影帝
对比三款热门SLG手游的武将系统 《鸿图之下》竟更胜一筹?
“匹马单枪敢独行,摧锋破敌任纵横。皆称飞虎一身胆,不负英雄千古名。”在三国策略游戏中,武将是永远绕不开的玩法,相信每一位策略迷的最终目标都是集齐所有名将、平定天下,这也使得近些年三国策略手游在武将系统下了很大的功夫,个人在亲自体验过《率土之滨》、《三国志战略版》以及最新公测的《鸿图之下》这三款热门SLG手游后,对近些年三国策略手游武将系统的变化有了些许感慨。武将兵种差异众所周知,每一位武将擅长
无伤的闪避!闪避队推荐
《鸿图之下》中,武将的搭配五花八门,有着不同的体系符合不同人的口味,而这次我们带来目前游戏中最顶级的一个队伍三孙T0闪避队。之所以将三孙,除了闪避队比较好玩有趣外,那就是在几种顶级T0武将阵容中,目前孙坚是唯一可以免费途径获得的武将,只要签到三十天就可以获得。而孙坚正是三孙闪避队的重要核心。因为孙坚是三孙的肉盾,三孙是孙权+孙坚+孙尚香,孙坚的东吴羁绊“猛虎一脉”有闪避加成,加上1技能的闪避
评测:无形且自然的天气系统
其实现在大部分SLG玩法都已经很成熟了,相信腾讯肯定不会出什么岔子,同时也肯定也有大同小异,保证自己特色的东西,就我个人而言比较期待这方面的内容,目前体验下来,《鸿图之下》的设计和玩法都很不错,游戏画面是真的没话说,感觉这会是鸿图最大的优势之一。 其中天气系统算是一个特色的点,天气系统类似的机制不是第一次在SLG游戏中出现了,以前三国志就有各种天气,风向一类的,但存在感不算强,不过鸿图之下将这
策略游戏也有即时制?《鸿图之下》局内战斗的魅力
近年来,SLG手游层出不穷,尤其以三国为题材的更是数不胜数,相信不少玩家都和我一样已经厌倦了高度相似化的玩法模式,而近日听到又有一款SLG手游《鸿图之下》不删档测试开放,不禁让我有些好奇,在SLG手游竞争白热化的现在,这款游戏有何依仗敢杀进这个决赛圈?怀着好奇的心理,我体验了一下这款SLG手游的卖点之一:即时局内战斗制玩法!传统三国策略手游的战斗玩法局内战斗是几乎所有策略游戏都有的功能,以目前
夏侯是拆还是留着好?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处