我的游戏从我被关二爷救开始。从游戏的宣传画面上可以看出这游戏做的还是挺华丽的,受到画面的吸引,所以我就体验了不删档测试,slg这个类型之前也玩过一点,不过那时候没什么时间所以那几款都没怎么玩下去,这次这个画面看着起码确实可以。手游肯定要抽卡的咯,我第一发免费抽卡抽到了黄月英,这个人物形象设计的还是比较有意思的,动态立绘很漂亮,而且黄月英是蒙着脸的,结合一下历史看看,历史上有人说黄月英很丑,有人
三国题材的游戏相信大家都有所涉猎,不管是三国战纪还是全战三国,魏蜀吴三国之间的权谋争斗总有着说不清道不明的魅力。虽然三国题材游戏花样百出,类型多样,不过万变不离其宗。其实三国游戏的基本盘,在笔者看来还是考验玩家对不同武将的驾驭能力,也就是大家常说的“领袖风范”。今天我们就从这一角度来聊一聊三国类型游戏。《三国战纪》是笔者接触到的第一款三国类型游戏,因为是横版动作游戏,能感受到的武将很少。记忆比较
资源,相信游戏中玩家已经深刻体会到了资源的重要性,发展离不开资源,战斗离不开资源,这里我们来一些获取资源的相关内容吧。 首先就是我们最常见的城建资源,在主线任务中前期就会让我们开始点的科技,五种资源全部囊括,有粮草、木材、石料、铁矿与铜币,而这里有个新手的误区,那就是不少玩家以为这个资源加成是算在资源地上的,每一个资源地获得额外这个产量的加成,但事实并非如此,实际上这个城建产量是独立计算的,可以
攻城加联盟等级嘛,求解答!
第一次接触到鸿图这款游戏,是因为朋友介绍有一款三国背景的新手游,作为一个三国游戏爱好者,工作后游戏时间的减少让我投入了鸿图的怀抱中。对于刚刚接触的SLG类游戏的玩家,这类游戏最大的乐趣其实是和同伴们一起打天下的快乐、谋略怎么以弱搏强的刺激以及掌控大局的满足感。在前期悉心发展的势力逐渐成为称霸一方的雄杰,随之逐鹿中原,甚至入主天下,给我们莫大的成就感。但“复兴汉室”是一条多么困难的历程,一切的一切
颜良文丑虽然是四星武将,但作为袁家砥柱实力并不低,在前期拿到这个两个武将的话并不算亏,当然颜良文丑的强度比不上首冲赠送的关羽。但颜良文丑的入手也相对轻松,比如政务和抽卡保底都是高几率出这两位武将的,最关键的这两者的武技也非常保值,后期还可以拆了换武技也是不亏。相信许多小伙伴在占领资源地时,会发现五级地开始卡关,无法胜利,这个时候如果借助颜良文丑的力量,那么攻略五级地的难度会相对减少很对,因为颜良
男人嘛,多少都有点建功立业的心思的,但真要在现实里还是比较困难,所以我喜欢在游戏里找到这种快感,三国策略类游戏开疆拓土、征伐天下的模式就很不错。 故事开始于一个青州的一片大雪原上,这里有着终年不化的积雪。 家父与董卓不和,导致被我被郭汜追杀,中箭倒地,被关羽所救,这就是开篇剧情了。 之后打董卓,打完董卓打刘表。 刘表说:汝食汉禄,安敢有二心? 最后还不是被我乖乖收服。 打就完事儿了。 前期发展
大家好,上一秒还我在阳台摆弄刚下好的新游戏,下一秒就穿越到了一片未知的世界。诶诶诶,拨开云雾的我看见的是熟悉的十二州地图,这应该是让我选择穿越的势力喽。中原地区竟然是灰色的无法选取项,直接穿越到皇帝身上的计划宣告失败,在剩下的州府中,我选择了比较熟知的益州,争取做个天府之国的富家翁。报!士卒的大嗓门让我瞬间回魂过来,只见他半跪再我面前,通报着董卓来袭的情报。”主公,不能再犹豫了”,我侧脸一看,一
《鸿图之下》简评:上马冲锋,决战沙场这次《鸿图之下》开启不删档测试,终于不用看着别人的截图眼馋了,玩到现在就来说下目前感受吧。我个人是相当热衷SLG类游戏的,鸿图的表现完全满足了我的期待,特别是其战场冲锋的战斗场面,双方武将带着各自的骑兵或步兵冲锋战场,战场上双方兵力互拼画面都是动态演算,武将的技能还可以手动释放,技能画面表现力非常强,更有沉浸感。还可以调整各种角度观看,深得我心。而且每次战
《鸿图之下》不删档测试体验到现在,可以说鸿图的表现远远超出的预期,就个人而言,在目前游戏市场,鸿图是当之无愧的王道之作。都说现在玩法同质化,但真的换一个玩法谁又真的能接受呢。而鸿图则是在玩法大方向不变,却在玩法细节处创新体验,不选择另辟蹊径,而是让传统的经典玩法也变得新鲜,这无疑是一种王道的做法。而《鸿图之下》成品至少满足了我对画面的要求,这个画面品质真的是太好了,就比如看上图的风景,几处飞流