近期开发规划与预告
大家好,今天和大家分享一下我们后续的开发规划。也是大家目前比较关心的,关于飞升的玩法。
首先关于飞升之后的玩法界定。用一个比较通俗易懂的说话,就是如同魔兽世界联盟与部落这样的对立阵营,暂定为仙与魔。飞升之后,我们选择其中一个阵营,提升自己之后,代表阵营,与对立阵营进行成建制的PVP,换言之,PVP将是飞升版本的重头戏。
由于目前大家对整体的技能搭配,或者说流派还不是很清晰深刻,在PVP上的阵容理解

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就想问下能不能吧中午的双修改改,一定要对方同时在线点同意,还要点三次,中午宝贵的午休时间全耗这了,上班族伤不起啊,太折磨人了。。。
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我也体验到了 我建议是 既然存在门派 就不应该门派混串一起学技能(还不如设计单职业算了) 应该保持所选门派的技能独特性 再就是应该推出一些组队副本 刷强大怪物 爆装备 DNF灵魂就是 pvp 与下副本
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加个毛,就我这刚玩的现在才一个周都没人了,20几个人的宗门就剩两个人上线,过几天就剩我一个人连血条都清不掉





