首先是战斗系统和判定机制,设计的还比较有新意也比较照顾手残;其次是敌人问题,这方面我觉得小兵的血量上限应该设一个门槛,我在试玩时曾遇到过小兵血量比Boss还要高的情况,希望制作组注意一下这方面;然后是玩法方面太过于单调,很容易失去兴趣;过关奖励太少,无法激发玩家的热情;游戏流程到后面角色很容易暴毙,容错率几乎为0,我建议可以加一个角色升级系统,提高游戏体验
第一把就遇到bug了,还有就是为什么没有新手引导,我刚进去一脸懵逼的,不合格,差评!
这个不会掉血了。。。打不死
hello.第一次的测试顺利结束了。然后第一次测试来看。我们存在着玩着玩着不到一会就无聊了,所以,我们进行了个大的改动,主玩法稍微进行了些调整。还引入了不同的枪。后续也会加入一些皮肤等等。下一次测试很快就到来,欢迎大家持续关注。
不是显示bug因为我确实被打中了我在对方子弹飞的时候击败了对方
之前的解析包错误问题,我们终于把他修复了,,,对各位造成不便,这个真是抱歉。。。。各位可以前去安装游玩,已经安装过的不需要再重新安装,再次跪谢。。。。。如果还有出现解析包错误,麻烦重启下机子,吐血中,,,
2020.7.13。被玩家“有谁起介个名”虐到没有游戏体验。拿小本本记下来了有谁起介个名——一生之敌(手动狗头)