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代号:琳
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灯下埋头
PVP的特点?无非就是那么几样,连招,打击反馈,按键位置,技能的特效……第一个是连招,其实这个的话,3d系列的我玩的很少,(因为电脑配置低,人又穷……(╯‵□′)╯︵┴─┴)但天刀的PVP我有体验(虽说打的快死的快……(╯‵□′)╯︵┴─┴)1v1或者3v3之类,无非就是依靠一定量的连招,各个技能间的连贯性和穿插pa来打出伤害,同时穿插上控制性的技能来进行控制,以方便自己释放buff类的技能,和使用道具,来回复状态以赢取胜利。技能还要有分类,比如说范围性的、指向性的、还有锁定性的,可以让玩家来自己设定自己的连招。至于大型团战类……我只玩过战意,所以没有太大建议,只能知道有大型团战,群体控制和群体伤害必须要有,甚至还可以添加那种随人数增加来改变效果的技能。连招这东西,我觉得影之刃的技能链很有意思,缺陷也很大,可以取长补短。(但不要太明显,会被诟病的……)第二个是打击反馈,(还有手感……)我手机便宜,所以我说不出来什么,说实话,玩游戏7、8年,从魂斗罗到如今的3a,我从没有弄明白过打击感是什么感觉(╯‵□′)╯︵┴─┴(艹,一种植物,半数中国人都种过)再说第三种,按键位置,这个就很有意思的说,手机界面有限,按键要符合所有玩游戏的人的要求,根本不可能!毕竟总不能要求小学一年级和大学一年级有同样的操作需求,更何况,这其中还有人手大手小,还有人手残(比如我(╯‵□′)╯︵┴─┴)所以玩家要自己能设定按键很重要,同时技能的按键分配,按键大小都十分重要。技能多了,按键多了,屏幕占比太大,影响游戏体验;技能少了,按键少了,同样也会影响游戏体验。(艹,喵的自己玩游戏,毛病怎么这么多!(╯‵□′)╯︵┴─┴)最后一个啦!(敲黑板)特效,特别烧钱,无论是制作方还是玩家,特效要是有,但不能太花里胡哨,因为会影响玩家做出后续反应,还会造成光学污染(同时还会烧太多钱!)但也不能没有,因为玩家喜欢看……(喵的,啊啊啊啊啊,艹(╯‵□′)╯︵┴─┴)所以,还要把握好特效的分寸,个人来说,有点就行,不要太多,(毕竟手机便宜……(´ . .̫ . `))呐呐,就这些了,如有帮助,点个赞,( ͡° ͜ʖ ͡°)✧给个三连(划掉)谢谢ヾ(´∀`。ヾ)