首先感谢100名玩家体验了我们的游戏。在测试期间,我们发现了一些问题,并已经启动了相关的修订,另外也正在紧锣密鼓的开发新的系统,具体在下一个开放的版本中,我们应该会做好如下的内容调整:数值相关:1、 体力模式耗费修改,在合作模式中,保证每一位英雄出征的间隔相对于稳定。2、 夜袭时间调整(已生效)。3、 扁平化各级卡的初始能力。4、 技能数值调整。5、 兵种数值调整。6、 装备数值调整
大家好,我是极峰网络的CEO刘峰,在这里和大家简单说一下这一款游戏的改造理念,不知道是否暗合你的心意。从一开始,我们就与研发团队重新定义了产品定位,那就是 神话题材沙盘战争模拟器,并且着力于向4X游戏类型积极靠拢。所以,我们的游戏正朝着偏硬核的方向前进。我们希望能够确保障真正喜欢SLG的玩家的游戏乐趣,也希望能够成为更多潜在SLG用户的引路人。由于游戏玩法比较独特,所以挑选了其中5个特色内容先