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Slay the Spire

我想了几个加强静默猎手的不存在的方案。
小刀初始伤害为6,三个小刀放在1个卡牌位,
每使用一次次数/数量减一,升级加1不变。
斗篷与匕首加强,获得格挡,可以降级,初始4个小刀,减防御。如果升级,变成披风下的
红色刃舞。
增加一个能力牌,每三次攻击让猎手得到一点敏捷,耗费是一。可以升级,变成2张,另一个给力量,但是变成2费,并且是技能牌。再次升级,变为1费。
这两个效果可以受到遗物伤害加成。
猎手人物可以升阶,升级。升级上限40级。
阶数上限五阶,初始0阶。
猎手可以通过升级,开始卡牌降级,比如尸爆术,催化剂,通过多次攻击次数造成等额伤害的效果的攻击牌(名字忘了,我不怎么记名字)攻击变低,但是0费多了输出的可能。
那一张5格挡,保留格挡的牌,每回合都会出现,一旦得到遗物或者卡牌就会移除。
一旦在没有格挡时被攻击,生命上限被用于格挡,如果获胜,回到正常生命点数。升级可以使用敌人的生命上限,最高25%到50%。
毒贼可以用毒的层数为自己减少伤害。
伤害翻倍那个牌,可以长按,上面出现一个衍生牌,效果是这回合伤害翻倍。
猎手可以通过升级得到一个技能牌,他可以让你可以通过消耗牌,得到一定数量格挡,但是最多三次,即使多次打出。还有个效果可以消耗得到力量,通过升级得到,弥补了力量端的不足,如果战士得到这张牌,不会有力量效果,1费无升级。如果是观者,没有敏捷。
3点格挡到9,如果升级会只有3点,但是会d
得到1力量敏捷,打出3次可以增加到5,7,
同时卡牌移除此局。

筱谦啊
不需要加强,再改牌增加机制只会破坏游戏平衡,在这种情况下,增加新人物才是最明智的选择
向日葵
要2层无实体或者机器人的金卡一层缘冲才能挡独神
说书菌
在下进阶20模式9连胜,观者走两种道路。第一个是红蓝猛虎无限,第二个是精简高数值小循环。前者有虎删删牌就可以,后者没有固定构筑,根据实际情况来就行
m蜥蜴m
为啥不是简体中文的
User521217926
无所谓,老头会出手👊🏻👊🏻👊🏻