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Soda Dungeon 2
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
68个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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俊平
玩过
这个游戏是真的挺上头的。我重生了10次,连黑暗之王都能招募了才跑来评论。
===核心模式===
回合制战斗,可自动可手动,爬塔越高层掉的装备越高级钱也越多,团灭了没关系,已经打到的资源都已经到背包了。不断换装备,升级角色,每隔100层有个大boss,打完了就可以转生,转生了给精髓,精髓能用来提升整个队伍的永久属性,转生之后因为有永久属性的提升,进度肯定更快。就这样不断循环,追求感一直有。
===讲点心得===
1.队伍搭配。
已经10次重生的经验告诉我,最好的搭配是:左边3护士右边小偷、2木匠。
护士,3个护士稳如狗,我30级法力值遗迹,护士什么都不穿130多的法力。3个护士互相群疗,在疗伤精灵出现之前肯定够法力值用;
小偷,不带个小偷,收益差远了,每10关一个小boss,小偷能开3个箱子,装备收集快多了;
木匠,木匠完成了一个支线任务之后,他的钉住技能是攻击力4倍的输出,这我对比了一下,和剑圣用连砍差不多,还不用休息一个回合,而且还是正面背面攻击一样,可以说是输出最高的职业了。
2.我再说说其他职业。
女猎手,这职业就是杀了怪,能永久提高对这个怪的伤害,本来听起来应该是很强的,问题是这个提升的幅度实在太低了,杀10只怪,加0.2伤害有个求的用?至于防止陷阱也没用,陷阱这东西中了就中了,我3护士群疗单疗死不了;
法师类,如黑暗法师、神秘法师,真心的没多大用处,黑暗法师唯一有用在于,把他放在左边第一位,第一个输出,他放群攻,让后面的人正好差一点秒怪的能秒。状态控制这些不靠谱,boss控制不了要来何用?小怪还需要控制吗?直接2刀就完事了,神秘法师25级有个全体补蓝的技能,这个我还没出不知道具体补多少,但是我觉得蓝够用;
剑圣,这个刚说过,真的没用,看着能装备两把武器输出好像很猛,实际上右手护盾有个叫能量护盾的装备,这装备加攻击力又加血,还有洞能放钻石,攻击力加起来不比武器低多少。然后木匠的技能4倍输出,比剑圣平砍暴击也少差不多;
矿工,这个职业说是为了出现矿的机会多点,也看也就那样了,矿物为的就那几件合成装备和酒馆升级材料,就这么正常打也收集不少啊;
3.自动战斗的设置很讲究。这个自动战斗的设置和按键精灵差不多意思,主要几个地方搞懂了就会用。选择敌人→排名,这个意思是敌人如果出现不同类型的怪,要怎么做,他有几个选择,常规、小头目、头目、d头目,常规=普通怪,如果你设置的是敌人→排名>常规→具体技能,那么自动战斗的时候,碰到boss级别的就会用技能,普通怪就不用。明白这个原理就自己搞脚本吧。
===最后说几句===
这种游戏蛮适合我胃口的,就是装备属性固定的,没有随机性,惊喜感少了很多,到也还是挺好玩。有不懂的问我吧
外向的孤独患者
:
你好,请问护士的脚本怎么写呢
团团
玩过
挺好的,但原始和城堡都到1000层后剧情就没了,想一直刷可以继续玩,不想的就可以卸载了
你凉快吗我很凉快
游戏时长 2000+ 小时
很杀时间的挂机游戏,不过我一直丢把他丢半夜打,每天只关心队伍能不能在半夜放置的时候不死人。
现在883320层,每天保底5000层的进度。1.06开始玩的,零氪,现在也不需要奖励广告支持,
前期的平衡性还可以,20w+敌我伤害开始爆炸,1.08用了黑暗之王后减伤也不够经常灭(全队堆95%精髓),直到1.09出的巫师和金币双飞才彻底抛弃了精髓队,效率和稳定性都大幅提升。
有任何问题可以在下面问哦。
补充一下,这个游戏有官方维基,也有测试版本(仅限Steam),而且每个版本的更新都有大量的bug修正和优化会公布出来!!他们真的有在认真做游戏!!
就凭这个态度,真的值得一试。
靖如处子雷霆万钧
:
大佬你这游戏时长吓到我了…
新乐
游戏时长 14.7 小时
我去!看看我找到了什么!!爱了爱了,居然有二!
肝到了第五次元,感觉游戏没有一代那么惊艳了,喜欢这个游戏的一定要尝试第一代。
xirtam
玩过
非常好玩,但是可能是EA阶段,有几个问题
1. 有的职业好像没什么用比如剑圣,小法师,女猎人。挖矿好像也没啥用,一些装备合成材料完全见不到。
2. 隐约觉得女猎人会加爆率?不知道是不是心理作用,如果有这种隐藏属性最好还是写出来。
3. 很多可以合成的东西在正常的流程里完全见不到材料,没啥参与感。
4. 难度关系导致后面卡关的时候刷的东西过于重复,会有排斥感。
5. 遗迹属性过强,装备感觉随便凑一凑也没啥影响,打的层数差不多,有点体现不出装备的作用。
整体还是非常不错了,自己定义了自动脚本,有点上瘾。
黑龙呐
:
其实毕竟把一代的那最后一个角色的技能和瓶盖遗迹合起来改成全角色升级系统 那些角色其实说废也不算废 已经相比一代的角色设定好很多了 一代废角色有一大堆
陈要贤
玩过
杀时间利器,上班摸鱼利器
角色有职业技能区别,装备有武器盾牌饰品以及宝石的自由组合。十次转生后进入最后个次元,不再有转生选项,只剩下无穷无尽的刷精髓刷装备刷宝石,可能玩到后面会有一点无聊,不过脚本设置这个东西可以不用一直看着手机,实在是摸鱼利器,就当收菜游戏也不错。而且目前已经能打到的强化石有一个级别的没有消耗途径,所以后续是肯定有更新的,期待一下。
唯一的忠告,游戏里的加速一定要入手,早晚的事,但是别的辅助加速就真的是毁游戏了,没有意义
目前刚好100小时。7000层刷得不亦乐乎哈哈,有疑惑的可以问我看到都会回复
最后吐槽下珍珠宝石掉率太低了,目前仅有两个
福小兜
:
游戏里的装备是不是没啥新样了?不能集装备就没动力玩了
梦入神机
游戏时长 10.1 小时
玩法挺新颖的,不过就是内容有点单调,后边基本没有肝下去的动力,闲着没事的时候还能再玩玩
星野亜原子
玩过
我怀疑tap在监视我(x
前几天在steam上面看到推荐玩的
过于上瘾(虽然就是无脑挂在那里刷而已
不过有一说一这个中文翻译不敢恭维
我简直看不懂是啥玩意)
魔王还是很可爱的)
另外角色可以稍微更改外观还是挺有意思的(于是我把他们全调成一样了
如果升级和合成界面能点击缺少的材料哪里可以获取就更好了
继续慢慢肝吧 冲!
马达
:
看到好游戏求推荐 哈哈
半条咸鱼🐠
游戏时长 39 分钟
好玩。。。
上头感十足。。。
明明玩法并不出色,却让人有点停不下来。。。
充满狂气的像素画面,快节奏的养成很舒服
emm。。。其实也说不上啥。。。emm好玩emm
一年半夏
游戏时长 32.1 小时
对比1代有一些进步,完善了除了打怪的输出东西,但是同时在打怪,装备和属性上却又没有什么大的变化,可以说是经典复现,也可以说是墨守成规,1代玩儿挺久的,2代后面高度重复后就弃了,不过整体玩法还不错,给出4星
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