哇,就离谱,更新以后旧存档进不去了
这属性太离谱了,而且还不是独特的
精神紊乱,遗迹叠再高都没有用,好像只能靠饰品防
增加新角色,没有任何新的玩法,但是做了很多优化。一、新角色:酒馆老板定位割草无双的辅助角色,可携带双饰品,队伍中只能携带一个。属性(50级):闭店时间:物理伤害,秒杀该层所有小怪。等级为小boss以上的目标无效,冷却10回合。动画为召唤一个巨大的正在关闭的木门往怪堆上拍,并引发震动。酒馆动力:提升酒馆升级效果"厨房"、"魔法时钟"和"精髓地精"的效果。实测精髓地精的收益提升了10%(整
求助,谁能告诉我酒店老板的武器苏打水斯坦在哪得到的吗?
苏打2没有圣诞节特殊装备吗?苏打1修改日期到圣诞节,城镇会出现雪地特效,地牢也会掉落姜饼雪人星星类似的装备,苏打2改了时间怎么没用?城镇也没有变雪地,是删除了这个节日活动吗?
两天,该有的都有了,就是有时间挂着玩,老板的武器真的是神器。没怎么升,就上千层了。
如题
谁有我这么无聊,200多万层了
本次实验采用0级剑圣,在1-20关地牢进行实践,得出结果完美贴合wiki上给出的经验增长公式。在本次实验中存在2%的经验值额外加成,不过没有携带三角形宝石。进行第一轮测验,使用一位剑圣单刷1-10关获得了十点人物经验,证明角色经验增长与击杀数无关,而是与爬层数相关。进行第二次实验,探究角色经验与同组角色登场数的关系。选择了六位剑圣爬了20层,应该增加120点经验,实际却只增长了116点,