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我正在玩烤包子店,在更新完之后烤包子奶茶的那个倒下去的那条显示饮品落下图层消失了,看着很奇怪
大家觉得优化明盒之后,实际体验有提升吗?
如题
已破产
无道具硬磕完了红盒加了标签也掩盖不住卡手的命运一块区域塞4样物品怎么能不卡手要点点不到,点到了反而给扔了更何况左中右都是这种格式这次新店铺大多数玩家都反应玩的不舒服就可以说明问题很大了希望以后的店铺更多的是在手感体验上花功夫而不是想尽办法创新无意义的机制玩了那么久了会更好的不是吗💡/加油/💡#楼下的早餐店 #楼下的早餐店优化
cao了,尽力局
玩偶店已完美通关~一开始玩到20关左右会觉得有点难,后面打着打着发现盲盒按顺序点其实正好就是和客人对应上的,所以后面玩起来也顺手了点。然后就是还是觉得不要脱离游戏名字的中心,做食物会有意思一些,如果中国食物快出完了可以看看世界美食什么的hh。以及我个人还挺喜欢像之前做麻糍、糖葫芦那种一个食物划来划去做成型的玩法,感觉很有意思,希望下一个店铺可以上新嘿嘿。期待早餐店越来越好~
终于通关了…不得不说,这是我玩这么久早餐店最无聊的店铺。而且很矛盾的就是,红色的盲盒有四个,玩家看不到里面是什么,所以忙起来的时候只能每个都点一遍看运气给餐,但是四个盲盒又小又挨得近,很容易就点到同一个位置,然后被判定为扔掉物品,可能就会没法通关。这个店铺主题对我来说真的很无聊,刚开始玩的时候还以为会出食物,结果一直到升级完都没有食物,完全是玩偶店,感觉和游戏偏离得很远。盲盒这个玩法设置也真的有点
##楼下的早餐店
看到大家都在吐槽我就放心了
首先制作人担心制作方法千篇一律这一点我想目前为止并没有玩家会这么认为,其次游戏主旨为早餐类型,那么像这种玩具类物品我认为比较合适定位在顾客买东西的同时顺带买的小周边,而不是直接另开一家玩具店与游戏主旨冲突。而游戏中盲盒又变明盒这一点团队在试玩的时候难道没有任何人觉得这一点会直接导致游戏上升难度且与盲盒概念冲突吗?还是就是想单纯上升游戏难度?减缓玩家通关速度?这次新店铺一出,看到上面有小熊我还以为这
不用道具纯享版本[表情_开心]#楼下的早餐店
娃娃通关
真难
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处