
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 已购买201 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕72 画面优秀39 有趣好玩33 音效动听18 设定独特9 运行稳定性36 操作体验16 故事情节15 音效音乐11
江南
: 你们都这么肝的吗,凌晨发评价
: 你们都这么肝的吗,凌晨发评价看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
官方吟游诗人-Q哥 : 【8月9日更新】非常感谢大家的测试,这款游戏是我们第一款正式商业化上线的独立游戏,有很多很多不足。不过也正是期望通过这次测试来获得比较多的反馈来弥补这些商业化的不足。测试版我们预期是7分左右,没想到大家给到了9+,真的非常感谢。
我们这款长安夜明主要核心放在了剧情上面,看到大家对于剧情的反馈,说明我们达到了基本目标。同时我们也看到,游戏目前最大的问题在交互层面,那个的确是我们忽略了,因为之前一直设计的是PC端,手游交互这方面的确设计的的确很呆。但是我也看到很多试玩的朋友给了我们足够大的宽容!我们非常感激!
所以,接下来我们会把这几天收集到的反馈做一下统计分析,并把影响体验的交互全部优化一遍!并给到大家反馈~(鞠躬~)
官方吟游诗人-Q哥 : 在这个游戏里面,玄奘的话很少,为什么呢?因为在制作之初,我就一直在提醒所有剧情的小伙伴一件事情,如果他的话很多,那么玄奘就不是玩家了,而是编剧了。我们何德何能有资格借伟人之口,输出自己的私货呢?
所以为了让玩家真的站在玄奘的角度上来体验,我们选择大量用典,几乎所有的事情都取材于大唐西域记、西游记原著以及民俗故事。
我们选择让玄奘少说话,让玄奘“倾听”,而让所有其他角色多说话。在长安,玄奘说的太多,高歌盛世,盛赞普渡,才引来观音一句“既是盛世,谁人需渡?”
我特别喜欢的角色,是钢炼中的霍恩海姆,是KingExit中的盲眼少女斯提亚拉,这两部作品中都有众多灵魂被炼化在贤者之石或是魂器中,而这两人渡化灵魂的方式,亦是“倾听”。
之前在摩点众筹的时候,我对玩家说过一句话“以后游戏里任何一个你喜欢的角色,都可以做成DLC”,玩家懵了“反派也可以?”,是的,反派也可以,其实,这游戏里面没有任何反派,有的只是一个个向着自己内心出发的“己”,而已。







