Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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江南 : 你们都这么肝的吗,凌晨发评价
官方吟游诗人-Q哥 : 谢谢反馈~我们不排斥广告的,只是我们更重视玩家实际的体验,盈利模式在我们看来也是游戏体验的一部分,买买买本身并不是只包含交易本身,还包含很多买家的情感诉求,所以我们会仔细测试之后再决定具体的盈利模式,让大家觉得物超所值。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
官方吟游诗人-Q哥 : 在这个游戏里面,玄奘的话很少,为什么呢?因为在制作之初,我就一直在提醒所有剧情的小伙伴一件事情,如果他的话很多,那么玄奘就不是玩家了,而是编剧了。我们何德何能有资格借伟人之口,输出自己的私货呢?
所以为了让玩家真的站在玄奘的角度上来体验,我们选择大量用典,几乎所有的事情都取材于大唐西域记、西游记原著以及民俗故事。
我们选择让玄奘少说话,让玄奘“倾听”,而让所有其他角色多说话。在长安,玄奘说的太多,高歌盛世,盛赞普渡,才引来观音一句“既是盛世,谁人需渡?”
我特别喜欢的角色,是钢炼中的霍恩海姆,是KingExit中的盲眼少女斯提亚拉,这两部作品中都有众多灵魂被炼化在贤者之石或是魂器中,而这两人渡化灵魂的方式,亦是“倾听”。
之前在摩点众筹的时候,我对玩家说过一句话“以后游戏里任何一个你喜欢的角色,都可以做成DLC”,玩家懵了“反派也可以?”,是的,反派也可以,其实,这游戏里面没有任何反派,有的只是一个个向着自己内心出发的“己”,而已。