【已开奖】领主真人来亮相丨征霸这几点最值得期待!
hello (*≧▽≦) 喵酱又来跟大家见面咯~喵酱给各位君主带来了好消息!今天我们的国庆长假来打卡 节日福利大放送活动要开奖啦~感谢各位君主对征服与霸业的支持,喵酱会带着更多活动在TapTap和各位君主相遇。请在3月26日之前在本帖下回复您接收奖励的邮箱账号哦!例: 111111@qq.com (逾期视为自动放弃奖励)恭喜以下君主~ ------------以下为原文--------
(已开奖)【专属活动】征霸首发上线,晒评分,豪华手机随你走
感谢君主大大们的踊跃参与,喵酱收到了很多关于游戏的看法与意见,已经整理好交由开发团队仔细斟酌,尽最大的努力达成大家的心愿,我们整个团队都在为完善大家的游戏体验不断努力中,再次感谢大家的关注与支持!现在来公布中奖名单啦~领奖方式:①实物领奖方式:请将自己的收件信息+tap主页面截图/录屏,以邮件形式发放至指定邮箱:332071834@qq.com,我们将在信息收录完全后统一安排发货!由于实物
【已开奖】有奖活动丨征霸故事汇,分享趣事赢好礼
感谢君主大大们的参与,喵酱已经收到各位君主们的精彩故事啦!现在来公布中奖名单啦~请中奖的君主大大将自己的领奖邮箱以回帖形式回复给版主喵酱,我们将以邮件形式发放招募券的CDK给您!领奖有效期:截止2021年8月5日,逾期不完善获奖信息将视为放弃奖励!-------以下为原文------镇一方江湖,品一方冷暖,转眼之间征霸已陪伴大家渡过三月有余,形形色色的君主们相互交织下,促成了一段又一段佳
最肉后手队,这波防御谁能破?
前两个赛季中由于菜刀、法刀高额的开局输出,大多数后手阵容的表现都受到了限制,但随着S2新将领的加入,后手队的强度将得到质一般的提升。本期就为大家推荐一个无惧菜刀,坦度与输出极高的后手阵容。【阵容搭配】该阵容的坦度堪称顶尖,成吉思汗自带50%减伤,作为前排的阿喀琉斯的减伤比例更是高达60%,楠木正成虽然坦度略低,但他可为成吉思汗提供额外20减伤,并每回合都有机会削减敌方属性,是配合后手队的优选辅
【联盟终级集结】游戏快上线了,没时间解释了,快上车!
《征服与霸业》3·18全平台上线!没时间解释了,新的一年,新的起航,也许还有全新玩法 ~快在社区内发表联盟招募新帖,招募玩家前来加入你的盟会一起实现光复霸业的梦想!现在还有十亿补贴,为你烧脑建国助力!那片广袤土地上没有你我的足迹,岂不可惜?曾经的誓言,一起一统山河,争霸四方,成为排行榜上的翘楚,如今时机已到,快回来吧,唤回曾经的盟友,招募新的力量一起盟会献出你的一份力量!一个文明的衰败可能
【有奖活动】有脑你就来丨征霸送十亿补贴,助力烧脑建国
这次喵酱给霸霸们送“十亿补贴”啦!还能“预抽卡”!晒出你的“预抽卡”截图,还有机会获得喵酱准备的礼物哦 ~《征服与霸业》3·18全平台上线!十亿补贴,烧脑建国!(不会吧不会吧,不会真有人喜欢无脑氪金游戏吧?)限时招募“零氪”玩家前来报名打榜!即刻免费领取价值298元礼包,免费月卡人人领!还有,让你免费预抽橙卡!不删档前的最后疯狂!还不大力的把握它?!这种普天同庆的日子,喵酱自然不会
追加伤害也能破万?这个队伍打法新奇
在征霸中将领拥有多种输出方式,其中主打被动反击或追加伤害的玩法最为新奇,这类技能的特点在于不被缴械或计穷克制,虽然单回合内爆发较低,但持续战斗时造成的伤害非常可观。【阵容搭配】该队伍利用三名将领的自带技能,可造成较高的被动触发伤害,为多余的技能栏提供了充足的可塑空间,同时主动、追击技能混搭,更不容易被控制队限制,坦度与输出都比较高。队伍中阿提拉与亚历山大都属于可替换角色,搭配医师类将领或输出
海量福利|《征服与霸业》巅峰品鉴测试今日启动
尊敬的各位君主:就在今日(1月27日)10:00,《征服与霸业》“巅峰品鉴”删档测试正式启动,之前参与本次品鉴测试招募,并填写问卷的君主,将于开服前收到平台官方下载信息,敬请关注!在本次测试中,除了新玩法、新将领、新画面之外,游戏还筹备了150%充值返利、绝版外显、免费月卡、五星将领、众多金币等福利犒劳广大君主!事不宜迟,各位君主且听征霸一一道来。福利1:【绝版外显】上线免
策划面对面:反馈已收到!全力优化中
3月18日,《征服与霸业》手游全平台上线。上线以来的这段时间,无数新老君主声势浩大地加入了这场多文明之战。为了能给各位君主们提供健康、舒适的游戏环境和丰厚的福利,运营和策划兢兢业业,发际线又向后退了好几厘米……必须得承认的是,我们还有很多做的不足的地方。同时,君主们对于游戏还有很多的问题和疑惑得不到解决。为此,《征服与霸业》手游“策划面对面”活动再度来袭,就君主们关心的问题进行解答。后续“策划
制作人的话丨游戏定档318,制作人许下了五个承诺
各位君主:《征服与霸业》定档了——3月18日,全平台上线!!还请原谅我的失礼。毕竟这一天,我们与各位君主一样,等待太久了。今天我将用“烧脑”这个词,来概括我们和玩家一起走过得这些时间,和未来即将要迈出的方向。早在立项之初以《代号:火种》之名与玩家们见面,我们就一直关注着大家各种各样的意见和建议——对于多文明世界观、对于攻城模式、对于盟战策略与布局、对于博物馆系统……等等在游戏体验和共创
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处