希望这游戏能回来。。。。
这游戏,这种多文明战争策略游戏真的很稀有的。我很希望这游戏能够回来。虽然才玩了一年多,但是也是有感情的。拜托。
《征服与霸业》定档3月18日!腾讯首款多文明真沙盘战略手游震撼来袭!
随便找了个音乐,竟然莫名的合拍
哪个技能适合这个阵容
求大佬解答这三个技能哪两个更适合这个阵容呢?
半天上2000,新手要注意这些
这游戏前期提升势力还是比较简单的,至少2000势力值的目标可以轻松达到。这里就给大家分享一些我自己总结的经验:刚进游戏先配阵容,先上2个相对较强的将领(不够可以抽一下),补满兵直接打2级地(无压力),这里注意不要去浪费体力打1级地,优先养一队主力,打2打3,练到10级之后学A级技能,直接开4,战损高的话继续开3,然后升级技能等级,战损低可以直接开4凑势力,25块四级地就够2000,虽然出生点没这
冲啊
一直想要埃及艳后呀!苦于没钱,害。点开邮件,竟然有1500金币没有用,听说是感恩的,我觉得不管啥,真的不错。又可以去抽了
长篇小作文
第一个游戏爆率大概1500rnb7个橙色武将第二个游戏玩法政令(一个小时一点,同盟捐东西10点,60金币3点):这个政令有什么用.用处很大.(第一个武将体力恢复40点一天一次24小时冷却时间。第二个征兵恢复5000点,是否和主城等级还是什么有关不知道,同样一天一次24小时冷却时间。第三个屯田,这个和土地等级有关,主城基础资源20级有加成。第四个有一个资源改造,这个功能就是你四种基本资源可以变,简
满测老玩家有话说!
从去年1测开始追,没有错过一次测试,今年巅峰测试完事儿之后听到官方确定,今年3月能够上限,有一说一当时是不信的,直到官方发公告之后才知道这一天终于来了!!!简单说下测试过程的感受吧,这个游戏的设定非常吸引人,不局限时间和国家,直接把世界上所有名人汇集在一起做了个“文明之争”,我也是因为这个设定才入的坑,前面几次测试BUG比较多,武将的设定和数值都不算平衡,基本是华夏一边倒的情况,最后这次巅峰测试
追加伤害也能破万?这个队伍打法新奇
在征霸中将领拥有多种输出方式,其中主打被动反击或追加伤害的玩法最为新奇,这类技能的特点在于不被缴械或计穷克制,虽然单回合内爆发较低,但持续战斗时造成的伤害非常可观。【阵容搭配】该队伍利用三名将领的自带技能,可造成较高的被动触发伤害,为多余的技能栏提供了充足的可塑空间,同时主动、追击技能混搭,更不容易被控制队限制,坦度与输出都比较高。队伍中阿提拉与亚历山大都属于可替换角色,搭配医师类将领或输出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处