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soa星之海洋记忆手游一些buff介绍
1-10号内的buff是可以共存,同队伍重复取最高但不失效,因为条件达成问题看图内第4标题下面注释.
有不懂的可以问,欢迎大佬们补充和指出不对的地方.
小众游戏靠大家一起维护.
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精细版,群友黑神友情装订.
一.基础系
1.百分比增加面板
物理面板:atk(全体)
法师面板:int(全体)
新增上调被动ATK面板的类似于AF外挂buff的atk自分(全体)目前已知有女仆瓦尔嘉、晓狐卡琳、结成理
2.固定增加面板
1000atk、int(达奥斯、joker)
3. 转换机系(物理和法术基础面板按一定比例反转)
int转atk
atk转int
4.被动系:(角色独享无冲突)
例
角色
int+30%
atk+30%(进图前已经计算在角色面板里)
连击、满血、rush等条件进图达成条件后独享
5.AF系
通常由施放技能给全队增加攻防四维
以上5种均可叠加。
二.与伤系
与伤:主蓝职
1.与属性伤害:属性伤害增加(武器或者技能自带属性才有效)
2.与单体伤害:对单个敌人伤害增加
3.技能伤害:个别角色自带的指定技能和指定属性技能的伤害提升
4.与atk·int:和与伤属于不同种类的buff
5.敌被伤:伤害加深
6.敌被atk·int伤:和敌被伤属于不同种类的伤害加深
7.与种族伤害:众所周知就是灭种你懂的.
与伤系内几种buff可全叠加,共存、但同名buff有重复只取当前条件生效后的最高
如:被atk·int和单个被atk或被int覆盖取最高,指令发动时的敌被伤等同样.
举例:队伍里有100连击后+80与伤和满血40-80与伤,你连击达成前满血就吃80 连击达成前未满血吃40。连击达成后,断连前不管你满不满血都能吃80 ,覆盖不代表就不生效(其他buff同理)
三.暴击系
单暴击率、单暴击伤害、双爆(爆率爆伤)
如果单爆率爆伤与双爆共存 生效取最高共存,
例:爆率50 爆伤50 双爆60+30。一个队伍里有这三个 生效为60爆率50爆伤)




