推荐圣骑修女法师3辅1阵容
主C:选自带5费高倍率aoe,有加伤技能,且速度慢的
示例:法师[冰风暴],职业技能[元素亲和]
圣骑:选自带[力量结界]的,职业技能带[祷告祝福]
修女:选自带[心灵之光]的,职业技能带[祷告]
工具人法师:选自带[符文能量]的,职业技能带[能量通道]

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你这个不怎么行,续航太低。第二场战斗基本要死人。搞不好第一场战斗就要死人。怪物攻击两轮(这时候多半已经死人了),你的主c才放大。我用的一个套路。剑士,圣骑(或修女),狂战,巫师。狂战五费暗系AOE(倍率最高,血之狂暴加伤,并且附带随技能等级提升的高额暗系易伤),巫师五费暗系AOE(可以回能量)。第一回合圣骑给剑士加盾或者加血(或者其他血少的队员),巫师给血少的剑士或圣骑加血(在五费技能吃到减费的情况下),狂战士看情况开背水,剑士看情况吃肉补血或开防御姿态嘲讽(前排的剑士基本能吃大部分伤害)。第二回合,狂战AOE把怪打残加高额易伤debuff,然后巫师一个AOE伤害爆炸。由于有两个输出,并且巫师还可以减怪物攻击,调整也比较灵活。并且有双奶。一个肉。但是打到后面也不行,因为一个怪物一下攻击就能秒掉巫师(多来两次就翻车了,其他圣职和剑士还有狂战血多不会被秒)。另外,卡职业,把资源堆一起靠练度压制的不在讨论之列。官方应该和谐这种无聊的做法,否则游戏更容易凉。刺客这个职业太弱了,还是最后一个解锁。技能只能打中排,但是普攻只能打前排,经常是技能打中排怪,怪没死,然后不能用普攻补刀和引爆印记。(弓手元素都是可以随便攻击前后排)很多技能都要熟练才能在怪死后把印记传给其他怪(等于少了个技能提升空间),白技能全职业最废(感觉熟练以下都没用,还浪费回合,别的职业都有加伤害的技能还不止持续一回合),AOE技能垃圾,降临还要延迟一回合出手,浪费回合(我不缺那一点能量),另一个AOE伤害倍率太低。本来跌印记这种就拖节奏。剑士这个职业太op,又能肉又能输出,还能给自己回满血,还能给别人回血,站前排减伤的被动,使得游戏套路变少。觉得应该去掉这个被动增加队伍搭配和站位套路。守护给别人回血去掉吧。吃肉给别人回血也要去掉。给自己加攻击免疫状态的白技能也要削弱(刺客都不能给自己加攻,你一个战士凭啥又吃伤害输出又高?)剑箭这么无赖,卡职业是一方面。另一方面就是剑士这职业太OP太全能了(奶妈都自愧不如)。

















