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9
游戏时长 1h+
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有趣好玩
60
物超所值
10
轻松护肝
7
运行稳定性
40
玩法设计
12
画面视觉
5
资源获取
3
操作体验
3
日常肝度
2
UI设计
2
故事情节
1
游戏平衡
1
龙灵
玩过
一款五人小队形式的放置挂机游戏。
有装备强化,酒馆抽卡。
每日完成活跃度任务即可获得足量资源,不存在什么刻意的卡关。
相比于其他放置游戏,这游戏最大的卖点在于他的“AI”。
游戏里有前后排位移概念,敌人会优先攻击你的前排。
而开发者在做游戏之初,给予了角色极低的一套切ai。
你的前排会被击退,然后到账后排脆皮暴露。
你的牧师会随机加血,哪怕队友的血量是99%。
你的输出会随机打人,哪怕自己一击就可以秒杀别人。
此时你为了通关,你必须用一套或且非的逻辑代码,帮助你的小人选择合理的敌人。
我觉得游戏各方面都还行,但是目标只能在物防最高,魔防最高里选择,却不能选择“一击必杀”给我一种恶心的感觉。
这种行为,就好比我历经千辛万苦跑到小卖铺想买一包3元钱泡面。
然后店长表示只收5毛,不收1元面值。
“我这其实是为了测试你的智慧,给予你历练啊!”
海道长
游戏时长 3.4 小时后评价
前排提醒!!!没有耐心的或者闲余时间很少的基本上可以告别这个游戏了!
首先说一下,我是两天之前下载的这个游戏,然后还入了群,结合我自己这两天的游戏体验来说一下优缺点吧
优点:
1、UI界面看着很舒服,放置类挂机游戏还有各种文字类游戏我基本上都尝试过,综合比较起来,这个游戏界面看起来就是很让人舒服的感觉
2、AI策略!这个是这款游戏的重点!核心玩法,能够自己给英雄们设置各种指令,我自己就摸索了很长时间,确实挺有意思,不过前期基本上没有什么能用的技能,作用也不是很大,后期技能多了,再加上怪物的各种位移技能,自己设置AI策略玩起来会很有成就感
缺点:
1、城镇中心卡等级
这个游戏的设定是城镇中心的等级等于你所招募的英雄所能提升的等级上限,然后你需要花费金币去提升城镇中心的等级,但是城镇中心你升级到10级之后会要求你通关一定的关卡才能提升等级,本来这不是什么问题,但是我刚升到11级时提醒我需要通关3-10才能继续提升等级,等我通关了以后升了一级,又提醒我需要通关4-8还是4-10来着,刚好在我打这段评论的时候我去游戏里看了一眼,发现能升级了,升了一级又立刻提示需要通关5-5才能升级,这尼玛卡级卡的我真是服了,游戏体验极差!
2、战斗节奏缓慢,离线关卡不能连续通关
习惯了战斗阶段2倍速3倍速的可能会很不习惯这游戏的战斗节奏,相对来说慢的离谱,一场战斗可能会2到4分钟左右,但是一个关卡不止一场战斗,综合算下来可能会8分钟左右,这还是刚开始玩的前期,最离谱的是这游戏设置了活跃度,计算你的战斗时长来算活跃,但是你离线之后是不会给你算上活跃的!离线之后仅仅只是挂机收益,没有活跃收益!再联系我刚才说的,离线不会连续通关,假如你之前打到3-5了,然后离线,等半天过去之后你上线想收个菜,发现还是在关卡3-5,经验和金币攒了一大堆,死活升不了级,我血压立刻就上来了,你只能游戏在线挂着,还要点右上角的连续通关,不然你还是原地练级!
其实这两点分开来看都不是什么大问题,但就是碰到一块在这闹心,你卡级或者卡关卡都没什么问题,问题是升一级卡一次,再配合通关只能在线熬时间通关,就很闹心。
对于大部分放置类游戏来说,关卡通关和角色等级提升以及离线挂机的收益是最直观明显的游戏体验来源,这个游戏离线之后再上来金币,经验收益是有了,关卡呢?在这卡着呢,等级呢,因为关卡着所以升不了级,金币,经验全部用不了,两天12级,4-10通关,这游戏体验能好的了吗,所以像我这种没有耐心,或者只是想找个挂机收菜类游戏的需要好好考虑一下有没有那个耐心和时间来耗费在这游戏上
meaqua!
玩过
作为一个不到10m的游戏能做成这样真是惊艳到我了,对得起第九艺术的名号。
系统不输顶级卡牌收集游戏,下个版本如果许诺的更新都能实现那么质量又会上一个大台阶
技能界面看着有点眼睛疼
策略系统有点太复杂了导致无所适从,可以考虑把策略系统分级逐步向玩家开放功能
组队的时候没法筛选不太方便,建议组队界面优化一下
总之就是很推荐
Black Board
玩过
似乎没什么攻略性质的评论?论坛的也比较老了。
开局推荐阵容:莉莎/德古拉、克罗诺、查德维克/恩维尔、豪森、米菲利亚
豪森一星,米菲二星,其他是三星。可以通过清除数据的方式重刷。目前已有的激活码:422706(12.22前有效,可进群查看)、45466(常驻)。
刷开局比较费时,如果不想麻烦,只想慢慢挂着,抽个克罗诺就好。第一发十连必出三星。
关于角色,后期比较有用的三星辅助:恩维尔、克罗诺、艾丽卡、飞燕;物队主C:桑吉拉德(龙骑);法队主C:莉莎(德古拉和她机制一样,但是专武效果不一样,莉莎单体爆发更高)开荒时期,查德维克会比恩维尔更好用,但是后面出场就少。后期常用一星二星:兰瑟、米娜、卡姆、黑尔丹、伊格林。不过这些都好抽,就不赘述。
开荒须知:没到80级,你最大的困扰将会是击退类技能。坦克的站位将会决定你全队的生死,所以,主要战术围绕坦克布置。当你坦克被击退到后排,带有死刑标志的技能(如:突袭、乱射)可以打出十倍伤害。豪森30级可以学习坚守,4回合有2回合防击退。受到击退后,恩维尔冲锋指令/查德维克战术进攻推回前排。若担心豪森速度不够,克罗诺每轮第一个时间扭曲可以给豪森(条件设置自身回合数=1;目标设置我方,状态值:无法移动=0,位置序号=x,x为豪森位置)技能存在CD,每过一轮除尾刀角色其他人全技能CD-1,可以适当地调整AI决定技能释放时机,或在敌方只剩一个人的时候待命一会儿。
天赋:券是很珍贵的东西。前期优先,个人点法,克罗诺:322311:恩维尔:31112(6层随意);艾丽卡:312113;莉莎德古拉:221331;兰瑟:332331;米娜:123222;伊格林:123333;龙骑:223111。各辅助技能优先度最高,尤其是克罗爬塔必须要免沉默;恩维尔带虔诚套,最好到大驱散;艾丽卡可以靠虔诚平凡两套装备互换过沉默关,但是麻烦;其他角色自行取舍。
专属:币专优先德古拉高脚杯、米娜《三十一年战争》、龙骑龙之泪,碎专优先恩维尔《诡秘之王》、莉莎不死鸟、兰瑟龙舌兰。
80以后:主要工作是刷x10和爬幻影之塔。x10(哥布林要塞)每局掉落1碎片,掉落等级范围为6-16,16生命、速度、暴抗、坚韧都只能从这里刷出(但是只有生命有用)高等级碎片出货率很低,因此16碎的主要来源是爬塔,30,60,90,100,120,150,180层都会获得一个随机16碎。刚开始可以尝试挂x8,获得一些属性高于身上装备的碎片,就可以将法师的布衣布帽换成碎片装备,加点攻击精准双暴了。然后再去挑战x9、x10。每日签到125活跃度固定有一个14或15级碎片(70级开启,同样无暴抗坚韧速度生命)。
哥布林关:开荒x10的翻车点一般集中在p3。说明一下几个机制:生命值低于50%士兵/狂战士/大王会喝药、豆豆第一回合(忘了是固定开还是受伤才开)寒冰护体+幻影之墙、攻击优先咒术压制,任意目标生命低于50%牧师会放治疗,鼓手一直打鼓,大王在我方有人生命低于50%释放暴力捶地(群体1回合眩晕)。p1先杀双弓箭手,p2法师双牧师士兵顺序,p3狂战士豆豆鼓手威胁比较大,可以让豪森击退狂战士,击杀顺序这三个自选,保证第一回合只有大王攻击,这样击退后不会被补刀翻车。每轮末尾都要让辅助拖CD,下回合初buff全交给莉莎(或德古拉),保证输出充足。
ps:游戏内有群号,群里有人回答问题(我看到一般都会回答的)
2021.12.11
——————————
探头
丢个好评
开溜
*毫无营养的评价
*日常缺启发ing
2021.11.14
Shing
:
回坑后都忘记怎么玩了,谢谢攻略。另外就是,米娜的不是《三十一年战争》?
景天
玩过
小体积大智慧
难得的简单放置游戏玩出了一点策略性
写给新手几个建议吧
1.初始可刷可不刷 后期主要还是看技能配合 3星全堆上去效果并不好
2.30级是个分水领 因为1星角色开始有阵营buff了 30级前配队1t1奶3输出 不看星级阵营只看低等级的那两个技能配队即可 30级后确定阵容核心后围绕核心进行阵营和技能搭配
3.跳跳券前期节省使用 在跳跳券用完前不建议强化除武器外装备
4.装备重要的是属性 高等级低稀有度往往比低等级高稀有度的装备更好
ET
游戏时长 13.5 小时后评价
这个游戏确实可以的,五星好评先给了
改时间会搞加大难度好评
顺便提一句,bug还是有的
调到前一天进游戏,然后布置完英雄刷怪
退出改正常时间进游戏,可以嫖一次离线奖励
仅此一次hhhhh
最后,
对不起我错了我不该作弊我向光鸽道歉
对不起我错了我不该作弊我向光鸽道歉
对不起我错了我不该作弊我向光鸽道歉
殇&傷 腥&臖
:
老哥,学学一楼自爆兵,虚心接受,拒绝改正(doge)
谷啾
玩过
有点不一样的放置游戏,非常有趣!刚刚满级,努力研究队伍搭配和策略设置中... ...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
〆.执笔
游戏时长 30.3 小时后评价
这款游戏吧,,怎么说呢,如果我极尽溢美之词可能会对新入坑的萌新玩家造成一个体验差异,可这样的佳作不给5星好评我良心也会痛呀。所以本人思索再三打算讲讲自己的心路历程同时也给新入坑的萌新玩家指点迷津。
文字游戏嘛,剧情动作只能靠脑补,又是放置类,一开始下载以后进去看了一眼,,,没有发现任何亮点,,嗯,,是的确没什么亮点,酒馆招募了一波,带着牛鬼蛇神就上路了,,然后退出游戏。等我再次想到还有这么个游戏的时候,我打开又逛了一圈,升了下城堡和英雄等级,把野怪爆的辣鸡装备穿上,,退出游戏。
我平时上班也挺忙,但是下班好在可以正常点下班。所以当我没什么事做的时候,进去游戏逛一圈,,随着等级慢慢高起来了,我才渐渐发现游戏的精彩之处,游戏里英雄的星级没有你想象中手游角色星级那么重要,相反每个角色的技能以及搭配策略才是真正有趣的地方。这就像lol,像王者荣耀打团战一样,你的位置,你每个技能的释放,你需要优先击杀的目标都可以通过游戏里AI策略实现。(ps:这个我得吐槽下啊,第一次设置策略的时候满脸黑人问号,太难了看不懂,,好在社区有攻略讲解)不会说你五星龙骑士见怪就碾压,更不会让你二星弓手一直坐冷板凳,话说这个游戏平衡的我想哭,忍不住进了群的我对光鸽发出了灵魂拷问:别人做个游戏不就是为了赚钱嘛,大佬充钱平民花时间难民别玩了,你搞这么平衡图个啥?氪金都没途径。光鸽淡定道:我又不吃这口饭,无所谓了。虽然算不上肃然起敬,但我也的确钦佩三分,在这当下能找到这样一款游戏以及这样的游戏制作人挺不容易。。不知不觉废话了这么多,总之希望新来的萌新玩家能多一点耐心,希望大佬们继续出攻略,也希望游戏越来越好。
缇娜
游戏时长 3.6 小时后评价
希望能添加一个战斗时禁止使用某个技能的选项,要不然真的的时候总是
***对×××使用了****
×××被另一个人打倒了
***取消技能
这样一直循环,难受死了
表Blyewid
:
吟唱技能我都设置了特殊AI,比如设置个只打80%血量以上的敌人……AI系统就是在这些地方玩的
Jary
玩过
单从游戏里文字就能感觉是个具备挂机游戏框架的游戏,但是太精简,没有玩下去的欲望
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