说点建议滚动的战斗信息条让人很恼火,还没找到想看的信息,一松手就直接给刷到信息条最下面的地方去了,找半天找不到,只能能他慢慢刷下来匆匆看一眼。这里能不能再优化一下,别乱跳了,或者说往下翻战斗记录的时候,记录条不要再滚动了
条件的符号作者考虑加个%取余么?看瞬狙的一堆!=有感……
说一点自己的看法,本人还在探索。作坊里可以做装备,只需要一点矿和木材。另外一个我重点说一下,作坊里的特殊合成,对萌新来说没什么用,前期也用不到,需要花费巨量矿和木材造底料,品质还不好保证,真不如直接造。(消耗比例与直接造大概1:7)简直巨费!合成需要底料与碎片,碎片只有特殊关卡(哥布林)或任务能获得。合成时可将碎片填入底料,完全契合会出现(完美的)装备品质颜色还不好说,看脸,属性还是辣鸡 所
不用坦克沉底也行
49级物理副手攻击没44级高,是不是数值弄错了
远程怪疯狂招呼豆豆挨最毒的打放哪都没用
有时候额外的付出,连个泡泡都不冒!我五六十个钻,就只换来了一堆垃圾!!!连个紫装都没有,我TMD@*#/&%€
首先先介绍战斗界面,左右两边分别为我方和敌方阵容。每个阵容分为两排,靠中线的为前排,边缘的那排为后排。这就能引申出2个词语的意思绝对前排:按照整个阵容,靠中线那排为绝对前排,是固定不变的同理,绝对后排就是前排后面的那排,也是固定不变的。相对前排:以你的目标单位为基准,如果你目标在阵容里面前面一排有人,那他就是在后排,反之就是在相对前排同理,绝对后排和相对后排就是反过来的当所有人都在一