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玩了半个月,分享下游戏心得,游戏未到能开满级装备之前 建议采用5生命3攻击佩戴装备,这样做的目的是为了方便对不周怪采用不同属性去攻击,5生命装备面对战不同怪都可无需改变,只需要变化3件攻击装备就好,其中5生命装备需重点培养,把需要的主要符文技能都尽量洗到5生命装备上,分三种流派佩戴,主抗性流,闪避流和格挡流保证角色的生存,攻击装备就不多说了针对怪抗性低的属性带就行
PS:这游戏除红装尽量不要带套装,套装基本是坑,前期勉强可以用,选择装备时尽量选带自己需要的特效装备,或需要的精准,连击,暴击,急速,闪避,韧性,格挡等特殊属性很高的装备
不建议带套装,是因为至少2件装备带1个套装效果,4件3个,然而一件带特效或特殊属性高的装备完全比得上1个套装效果,1件1个特效,4件就是4个特效可自己根据需求搭配,比套装好用多了
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其实游戏还是比较简单的,目标比较明确生存+进攻。先说生存就是格挡,闪避,回血和护盾,当然还有韧性和抗性与减伤(这个后面谈),根据人物的天赋和皮肤生存属性要满足其中两项,不管是天赋、皮肤还是装备特效,比如毒德的格挡和护盾;火巫的回血和护盾。注意点是生存属性要保持一致性,就是生存属性要叠加强化。其次是攻击,其实就是急速、暴击、连击要满百,三者取其二。最后是特殊属性韧性,这个属性,后期基本要40,不然容易让怪物暴击或者连击;减伤上限30,全看装备,如中指,制裁等装备;抗性抗性与减伤不重叠,分开计算,计算公式与急速闪避等相同,=X/(1+X),客服婷婷说是(X/30)/(1+X),个人认为应该是X/(K+X),其中K大约1.2,否则按婷婷当然计算会出现抗性为负的bug,有可能服务商会调整














