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宝箱与勇士
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8.7
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嘴替发言
2
带图
75
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41
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1312
物超所值
489
轻松护肝
265
画面优秀
87
福利丰富
25
UI美观
18
广告频率
588
运行稳定性
161
玩法设计
145
资源获取
95
日常肝度
79
游戏平衡
17
操作体验
17
画面视觉
10
氪金付费
9
白手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我是新手,强烈建议设置个装备锁死功能,要不一不小心把辛辛苦苦弄得装备分解或者训练了就真的痛苦,希望官方能采纳。
执明
游戏时长 11.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
游戏挺不错的,就是能不能别接一些垃圾广告,自动弹窗,自动下载,玩了三天手机上多了六七个软件
Perosona
游戏时长 11.3 小时
---------------25.1.15------------
不错,适合上班摸鱼的时候挂机点一点。
这游戏唯一的问题是广告太多了,平均一天20、30个吧,一般都不太玩得过来
----------------25.1.20更新-----------
玩到80级,刷装备全靠sl,每天还要看广告,已经玩不动了,太肝了,再减一星
Lewis
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
单机小游戏角度,做的还挺好了。广告营收方式比较劝退。
开箱子的环节还是不错的,同时多个角色挂机也是增加内容量的方式。
如果要做付费的话,内容量还是不够。
解立文
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
游戏不错,但是总是玩着玩着就卡死然后就开不了,是否没有适配鸿蒙啊
忧郁之风
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
游戏挺好玩的,就是有些广告太恶心了,强制自己进广告.还关不掉,只能弃游了
你好!
:
打开腾讯视频啥的也是这样强制打开淘宝啥的😂
♉️小财迷
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
纯纯被看广告恶心到了,从最开始的30秒,到现在1分钟,这谁特么受得了,直接退了。
我来给你们扒拉扒拉一天要看多少广告:
黑市:10
装备:20
体力:5
金币:5
钻石:5
快战:看个人,提高点效率,一次20分钟
仓库:看个人,总数有上限,我目前最多开到21页
扫荡:看个人,第一次过资源塔,通关难度可以扫荡
资源塔重置:看个人,需要资源,塔又爬不动就需要用到了(无上限)
传说以上装备重置:宝箱开出传说和神话,可以重置一次装备(无上限)
以上是我目前知道的所有需要看广告的,光上面就是45广告,如果前面几天想进度快点,一天差不多要看70-100个广告。广告不能跳过;还有那种弹窗类,直接不走广告时间的;广告刷频繁没广告,直接游戏卡死需要重开;我刚玩的时候广告30-45秒,现在广告直接1分钟以上,我特么看个广告不盯着,还怕它直接卡那不动了,直接现在拉长一倍看广告时间,你要么就出个免广告卡,要么就改下广告情况,不然谁玩谁恶心。
人生如熹
:
没绷住哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿呱
游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏。
就是广告很烦人,作者接的是最恶心的那种广告。
第一种是跳小窗口不叉掉的话,广告就停止读秒。
第二种更恶心,手机屏幕隔几秒钟就要滑一下,不然停止读秒。
比较过分的是,
游戏中只有一个副本产出徽章,结果作者在这个部分也植入了广告,必须看广告才能扫荡。
直接就弃游了。
不知道
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好游戏,上手简单无需复杂操作,但流派构建有深度有非常不错的可玩性,整体玩法来说在tap评分9以上的游戏中都算是为数不多的好游戏,无氪有广告,如果深度游玩广告有点多了,假如有个便宜点的免广告月卡或者采用买断制免广告,游戏体验还能更上一个台阶
飞星落梦
:
弃坑好久了,这游戏现在居然还没有免广么。
因高专业度入选
铁钩狂徒猪大壮
玩过
结论先行:作为一个“暗黑”系列的忠实玩家,在复刻版最近火热的时间内看到这款产品,给我熟悉的“暗黑”刷刷刷的体验,免不了有几分好感、期望和遗憾。游戏的体验感和目标性都比较明确,可能受限于开放计划和制作团队的规模,当下不错但理应更好。四分,是对产品本身更多的期望,希望未来能看到持续的更新。
1、题材方面:背景设定是欧美剑与魔法的体系之下,通俗易懂;
2、美术方面:
1)人物设计约为1:1的大头Q版,很浓郁的魔兽世界风格,各职业都能找到对应的魔兽原型;苛求一点的话,我肯定希望是在魔兽职业框架设定的基础上,能有原创性的人物设计;
2)竖版布局,羊皮卷的主背景、画面很干净,主要的装备图标、数值面板观感都不错;战斗界面,没有接触性的普攻动作,以不同攻击属性(普攻、暴击、毒、冰、火)的图标和伤害数值来呈现攻击过程,没有复杂绚丽的技能特效,一切都比较“平淡”,反而战斗反馈挺直接的;
3)装备图标挺丰富的,有的甚至有点搞笑(一个“挑战者”手套居然是国际手势-比中指),但对装备的印象却比较浅,后面会提到;
3、玩法方面:
1)核心玩法很简单,刷图升级-获取装备-挑战更高级地图,游戏的追求很简单。实现这个的基础就是庞大的“游戏装备库”,本作在这方面做的还行,最起码的数量达标了。同时,在人物养成方面,有风格各异的天赋系统搭配装备属性,可以实现更加“庞大”的风格流派,装备和天赋实现1+1>2的效果,的确不错!
2)人物的养成线还算丰富:天赋系统(天赋树,体现策略性)-训练系统(消耗特定装备提升属性)-专精系统-皮肤系统(消耗徽章,提升属性和技能),装备方面-转化(二合一)、重铸(洗属性)、淬炼(升级品阶)、强化(强化等级)、萃取、洗练、分解。在部分功能里面融入装备的消耗,提升了利用率,给设计点赞。按我的理解,应该是天赋为主,然后搭配相应特性的装备,主次关系如此。
3)除了主线(普通-困难-噩梦)推图外,还有3个副本地图,产出特定的物资,其中还有随机buff的设定,算是现在很多卡牌类游戏副本的标准配置了。对于装备和策略的验证板块,还算丰富,但反馈不直接。
4)我比较介怀的一点就是:虽然游戏有着“庞大”的装备库,但是游戏整体节奏和目标设定造成了一个结果-装备更新换代的速度太快了,装备的保值率(留在舞台的时间)太低。通常出现的情况是,升级到新的台阶,或者宝箱刷出来新的装备就要换装了,老装备要么熔炼要么给等级低的小弟。虽然游戏乐趣就是刷装为主,但装备刷出来后数值变化和属性变化在实际的战斗反馈和体验实在是不够。直接结果就是:缺少了一些凑装备的乐趣和收集感,这与本作的游戏目标似乎是背道而驰的。
4、商业化:
没有充钱的良心作,一般都只能通过内置广告来获取收益,这是无可厚非的。本作在货币、体力值、刷新宝箱、加速战斗等方面配置了广告,对游戏体验的影响几乎没有,每日广告累计观看奖励和免费宝箱也算是一定程度的补偿。
最后,把类似“暗黑”的武器和天赋系统单拎出来做一个游戏,的确需要花点心思来完善系统玩法,本作也做到了有一定的创新,整体的游戏体验也是不错的。值得称赞!
我认为:这样好的设定就更应该“做大做强”,能够理直气壮地买断收费或者内置氪金。不过看更新日历,可能是我一厢情愿了。
以上。
手机用户62309673
:
后期一个星期周期才换一套。有时候刷一件满意的装备要好久才抽到。而且升级要谨慎,后期晶石严重不够。
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