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评价
904
攻略
论坛
大菠萝马戏团
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
904个评价
全部评价
全部平台
带图
53
已购买
161
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
252
画面优秀
235
剧情跌宕
41
音效动听
25
设定独特
6
运行稳定性
65
操作体验
31
故事情节
23
UI设计
7
玩法设计
6
音效音乐
4
画面视觉
2
广告频率
1
黛色清玦
已购买 游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以为很短的故事,玩了一下午哈哈哈
胖布丁的作品真的很用心细致,画风一如既往的好。这次的马戏团是需要静下心来玩的游戏,解谜是环环相扣的,而且很生动。每一关其实都有很大的随机性,要掌握方法,而不是拿着最后的结果试错,尤其是五道门的那里。最后基本是跟着攻略过来的,一般脑子能跟得上的时候,也会玩儿的很顺畅。很早玩过一次,这次认认真真通关,很感叹胖布丁的创作功力。
鸢尾
:
有的关真难
康康
已购买 游戏时长 8.8 小时
打完了,但是全成就系统稍微有点搞。强烈建议进游戏先点左下角看成就然后再开始玩,多存档,成就描述的很详细了很容易能想到该怎么做,所以一定要在成就开始前把存档存好,不然就会像我这样,错过了就完成不了了。
这个游戏重新开始新游戏成就不会继承上周目的,我真的吐了,本来打算补成就的,点进去一看全灰了,瞬间没有重打的欲望,要想全成就就得从头到尾再来一遍,打扰了告辞。
所以,成就党一定要存好档!!!不然就会像我现在这样难受😑所以唯一扣一星扣在成就系统,没法补成就,要是能稍微改一下重新开始但成就系统不重置就好了。
提醒写完了,开始正式吐槽模式。本作很有以前玩机械迷城的感觉,有非常多的小游戏,尤其成就里的那个确实有点小难,我玩解密是为什么?还不是因为手残只能靠智力😭结果搞个这么难的,没有操作全是毅力和背板,心酸。作为一个平台跳跃苦手,大年初一的晚上,我花了可能有几个小时的时间专门通这个小游戏,我这个时长没有一半至少也有三分之一花在这个小游戏上,差一点点就红温了,好在还是成功了,打通的那一刻成就感确实很强,可惜没录屏,匆匆截了个图。
解密部分不难,主要是能交互的地方会有小图标非常的贴心,我玩迷失岛的时候经常会有走着走着毫无头绪的情况,但是这作基本上可以完全靠自己非常顺畅不卡的打完。可以切换双角色操作的设置也很有趣,有个小细节,操作人物的时候狗狗会自己跟着走,而遇到狗狗上不去的地方时毛毛怪会把狗狗抱着一起走,双向奔赴啊。
另外剧情方面,明面上看是毛毛怪找狗马戏团历险记,但是里面好像又有很多奇怪的小细节,依旧是没太看明白的剧情。那个外星人是不是有点什么大身份啊?我都要怀疑它是不是这个马戏团的幕后boss了。。。还有就是游戏里的文字给人一种跟现实世界的文字有什么某种对照似的感觉,因为发现每个小游戏成功界面写的字符是一样的emmm。。。另外那个鸟面具魔术师,猜测他是不是在时空传送的时候迷失过很多次了,五个房间,越往后魔术师越多。。。还有老鼠汤和给大怪物拔牙,被女巫困住的残缺幽灵,这些看的有点暗黑童话的感觉。
哦对,差点忘了,墙上面具的小吐槽感觉有点好玩哈哈哈
恬桉xx酱.✨
:
第三关那个门口地上图案是什么
閑雲散人
已购买 游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。
《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。
如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。
此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
你
:
毕竟打磨这么多年了,我刚上高中就内测了,现在快大学毕业了。😂
祁活
已购买 游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
胖布丁游戏yyds
🌃画面音乐:
胖布丁经典漫画画风,不同场景有不同的背景配乐
🎮可玩性:
谜题不难,大部分提示都很明显,实在不行一个个道具试也能试出来。
不过有的交互不太容易想到,看了几次攻略,比如气枪打老板、抓娃娃把自己抓进机器、在门口放披萨让狗闻味道、反复敲门把人弄生气引走,需要巧思。
小啊齐😉✨
:
内购多少钱?
南山
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
😲通关~
解密相对于迷失岛系列我觉得偏简单
这个难度适合我这样的解密菜鸡,适当的卡住,但费一番心思就能独立解出来,满满的成就感😁也没有绞尽脑汁的计算,我觉得相当满意(毕竟我只是一个用业余时间休闲一下的懒人,太大难度的解密只会让我烦闷卡关,最后找攻略,丝毫没有参与感)
这部作品的章节相比迷失岛系列也长得多,总计独立玩下来要五六个小时通关,但丝毫不觉得烦闷,或许是因为我更喜欢生动一点的解密吧!😆有人物之间的对话和球球(修勾😙!)让我很是投入。
总的来说我很喜欢这部作品,12元打折买的完全值得!(18就...有待推敲了哈!😲)
顺带一提,僵尸游戏机我直接硬通了!😦我完全不知道这是需要提示的小游戏,我以为和那只小猫的游戏一样是需要一点技巧过关的,以至于我完全没想过要先找提示。因为三个子弹够打死一只僵尸,我们拥有9颗子弹,而最后一大波僵尸正好三只。于是我卡左右移动的僵尸的走位,直接打死三只,然后硬通了😧因为我以为这是正常流程,我也没有保存截图,直到解密完电脑我才恍然大悟😨要是这版可以像南瓜先生一样返回章节,我指定给大伙展示一波
南山
:
对了,成就小游戏里面那只猫是雨城里的主角么(。ì _ í。)
咪啊喵啊
已购买 游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
熟悉的胖布丁,过程里看到了很多雨城的彩蛋。话说那个小幽灵是不是有借鉴鬼妈妈里面的故事啊,感觉很像,还找到了一个致敬小王子的彩蛋(?)画风依旧很棒,让人特别暖心的就是毛毛和狗狗的相处,好多时候以为狗狗没有跟上来,过一会儿发现都会过来!而且毛毛会专门去接球球,太可爱啦!值得一玩
羊之王
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
外星人一觉醒来发现家被偷了哈哈哈,真的很好玩,解迷部分没有太难,我之前玩胖布丁的游戏的时候总是不知道应该怎么解,但是这个游戏的迷题都很明了,解迷过程也不难,主要就是炒公狗狗,或者是我们的主人公去一些地方拿道具,看密码提示。剧情主要就是我们需要从这个马戏团里逃出去,真的很艰辛呀,要度过好多房间,还被抓回去了一次😂,人物的性格形象也很好玩,那个小丑是真小丑。然后就是我真的很喜欢胖布丁的画面,希望胖布丁能够一直做出更好玩的游戏。
羊之王
:
对了,还有一个小彩蛋,在作者的房间,有一个游戏机,是雨城的iwanna,有一点小难,我最后选择先过剧情,没有把那个游戏玩通关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银
已购买 游戏时长 5.1 小时
成就居然是跟着存档走的,也就是说一档没全成就再开新游戏要全部重新做,有点蠢。
下为测试版评价:
嗯..提示有点太明显了,基本完全没带卡的半小时玩完吧。最难的大概是引开看门人那吧...但是每步都有提示。相反刚开始一上来反而不知道该怎么开始,这里加个教程倒是可以吧。
总之很优秀,期待。
要是正式版能直接继承demo存档开始就更好了。
両儀蟹
已购买 游戏时长 6.2 小时
头铁通关。一些关卡设计的挺巧,不是理科式的智力题,而是和场景、小剧情息息相关的,与NPC之间的互动。
玩下来还是相当烧脑的。每个章节有各自的主题,由比较线性的任务组成,一个环节没过就可能卡关。好在房间数不多,不至于迷路。而且谜题都比较合理。
感觉一个不足就是整体剧情,通关了也不大能串起来
糖糕
已购买 游戏时长 3.0 小时
等了好久啦~胖布丁的游戏从没有缺席过,这次还是期待已久
剧情含量更多了,更丰富了,相较于迷失岛。添加了新的玩法,可玩性更高了,谜题设计还是那样,刚刚好在我的最近发展区哈哈(意思心理学背魔怔)
总之五星推荐啊啊啊!
虽然一开始觉得18有点小贵,玩过之后感觉自己赚了把大的🙌
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