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玩了一天说一下建议,官方能不能看到就不知道了。操作上,由于不同功能的按键都在右手,所以攻击采集使用道具三种操作很容易冲突切换很不方便。建议用类似行为学mod那样,双击拾取,按下采集自动采集附近植物,按下伐木自动找木头一直砍。现在收集需要长按伐木又是点一下一直砍,锤子则是一下一锤,交互不但不统一而且麻烦。电脑很多设计是基于键盘或者古早游戏设计,放在移动端这种让玩家觉得难受的设置完全没必要。画面上,对比端游甚至移植板都没有优势,线条模糊画面又脏又暗,美式风格确实是饥荒的优点但是放在马上2024年,为了让画面体现生存压力的灰暗比如让画面鲜艳讨喜一些,端游的受众并不是那些想生存向玩家,反而更多的是rpg体验新世界家园冒险的玩家。建议加强一下角色边缘线条的勾勒,画面上调亮调艳一些,灰暗的画面没法满足手游持续在线的需要,尤其是家园也那么压抑更是打击玩家上线的冲动。音乐上,移动端的特点需要更多音乐增加新鲜感,游玩场景下普遍外放,如果没有背景音乐或者相关bgm做底,很快就会变成无声游戏或者放着其他音频的背景板,玩家被转移了的注意力是不会再回来的。游戏性上,家园是为了让玩家穿梭不同世界,创立不同的档收集资源到家里,然后打造参加活动。端游本质上还是生存游戏所以一大张地图,大家探索也就罢了,手游不断穿梭地图大同小异,这个不错的点子就完全浪费了。明明哈姆雷特,海难等等,饥荒也是有不同世界的,开放穿越世界的功能却只有一张随机有些不同的地图属于本末倒置。由于手游几乎可以说是一款rpg,那一定的剧情甚至增加更多剧情线无疑是非常必要的,目前新增的群落几乎除了功能没啥探索的内容,随着版本更新一些新的国度和剧情是长线运营的重点,由于特质的出现原版角色变成npc了,玩家无法与之培养感情对游戏的世界观难免敬而远之,他们也没有玩家交互基本上就是个给技能道具的工具人。建议增加召唤或者变身雇佣之类的交互,这样老玩家也会满意新玩家黏性也会更强。完全抛去角色最后只能在卖数值的道路上狂奔,和自杀无异







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