欺压:
出海企鹅岛,挖奇石,那里有巴顿等着你结识,打春天的青蛙王子一样需要用,给石,点火,它石像会给王冠,掉下水,等一天晚上青蛙出来跟找无花果一样硬找,我都卖3组石粉了很好卖![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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沙漠护目镜要强化版的,夏天的时候去绿洲钓,有概率钓出蓝图
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234673364 昔日往客 助力饥荒建设 单纯提供自己的看法 1.专家模式的看法 考虑到许多玩家对原作角色的喜爱。官方能否考虑: 在进入专家模式时,玩家可以自由选择 原作角色进行探险和生存。 与此同时,在专家模式下 禁止拥有武器强化过后的属性和数值、禁止将捕抓的坐骑带入等等限制条件。即专家模式 相当于 "1比1" 复刻端游玩法 。 这样在满足手游创新玩法的基础上,同时拥有和端游一样的"1比1"玩法,既能照顾新手,也能满足进阶需求,同时能将酷爱或者说是 希望有个模式能和端游一模一样 的玩家吸引回来 2. 虫洞同颜色显示 辅助功能 跳跃虫洞后,同一个穿越虫洞有辅助颜色或者图案显示,玩家可以在辅助功能中自由选择 3.关于武器强化和数值的看法 与原作相比,武器强化的出现和创新 本身没什么问题。 关键在于武器强化和数值不能影响饥荒原本沙盒模式的游戏体验,即沙盒模式应该是 即使在没有武器强化和变态数值的情况下,大部分人也是可以"通关"的。 当通关沙盒模式 或者 想打赢某个Boss 一定需要武器强化才能"通关时" 游戏就开始变味了(一刀9999)
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比费龙吟比他强不了多少,这个也算是植物属性里面为数不多远程武器了,真要比那个武器比得上轰雷?完美适配角色技能除了高电防的其余都能打,当然你打电羊当我没说。






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