我感我感觉末世觉醒之入侵好玩一些,如果能做到第一人称的话,应该会更好玩
本手游的原动漫第2季来啦!
大家都知道我们这部手游是改编自国产动漫《末世觉醒之入侵》的吧,时隔两年,该动漫第2季来啦!第二季叫《末世觉醒之溯源》,放个预告片儿先看一下~据剧方小伙伴讲,第二季打戏很多还添了不少感情戏emmm第2季预计11月在腾讯视频独播,感兴趣的小伙伴们关注一下咯~
试玩录屏,截了一段,和小团团语音配合完美有木有
绝无仅有!《末世觉醒之入侵》角色武器大赏
不论远古还是现代,人类的武器发展没有离开【动能】这一局限。从新石器时代晚期,仅40焦耳的投石索,到中世纪热纳亚弩手们依赖的早期杠杆弩,再到现代各式各样的枪支、火箭、导弹。是的!就算我们的科技再发达,“动能之诅咒”依旧挥之不去!而在人类天马行空的想象力下,魔能、灵能、意念等形形色色的“奇幻武器”蜂拥而至,为我们原始的狩猎血脉注入一剂强心针!而在科幻废土MMO手游《末世觉醒之入侵》中,又会出现怎样惊
忆之殇《末世觉醒之入侵》突破次元壁
回忆是一首最伟大的诗,但当触及到结了痂的创口时,它却是剧烈的痛楚。——冈察洛夫人们通常认为当我们在回忆某事时,大脑中的记忆会像放电影一样把想到的东西展示在眼前。科学证明并非如此,上世纪三十年代美国心理学教授巴特利特主持的“幽灵战争实验”表明,人类的记忆其实只能记录下关键点,随着时间推移,记忆中的过程部分会变得愈加模糊甚至消失。人们也一直坚信真实的记忆不会欺骗大脑,但早在上世纪80年代,许多在美
来自地球 《末世觉醒之入侵》建筑场景欣赏
俄国著名作家果戈里曾说过——建筑是世界的年鉴,当歌曲和传说已经缄默,它依旧还在诉说……建筑不仅带给人们家一般的避风港,也是一处可信赖的精神避难所。建筑,在各个历史时期散发着它独有的气质,古地中海时期、文艺复兴时期、明清时期、维多利亚时期,近现代时期,从东方到西方,从原始到现代,它们时而金属般硬朗、时而橡木般温暖、时而又有大理石的庄重。建筑像名老者缓缓叙述着历史变迁……如今,游戏产业欣欣向荣,游
诡异的铁甲虫介绍
又是人类造成的祸害!邪恶科学家认为,感染药剂只对有机体变异有效,使他们转化为行尸走肉,可没料到感染药剂的药理性畸变导致一些机械单位Ω(欧米伽)神经元得到激活,事情还没有那么简单!当Ω神经元被激活后,ζ(截塔)原子序数促使μ(缪)磁导线同时连接π(派)AI圆周率。破坏了铁甲虫十六进制运算体系,更神奇的是一段κ(卡帕)介质常数竟然不可思议的诱发电基重组!彻底让这群无机化铁甲转换为α(阿尔法)模式下
邀你品鉴 《末世觉醒之入侵》宝石系统解析
众所周知,珠宝在人类历史上有着超乎想象的名望。它璀璨夺目的荣光足以闪耀整个历史进程,使得人们对它的狂热追捧亦然印刻在基因深处!闪闪发亮的珍宝总是能吸引异性赞美的眼光,难道不是吗?早在史前,美索不达米亚文明在文化上就有着极高造诣,他们的锥型文字与史前金字塔就让现代考古学家惊叹不已。然而在炼金以及宝石加工方面,苏美尔人更是天赋异禀,无人能比。这些史前人类所设计的金、玉髓、天青石工艺品简直巧夺天工,让
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无敌!《末世觉醒之入侵》手游不一样的AI体验
《人类简史》的著作者以色列历史学家尤瓦尔•诺亚•赫拉利曾说过“人工智能”总有一天会将我们拖入万丈深渊。人工智能,对于现代人而言并不陌生。在很多影视作品以及游戏中AI通常会以机械形态、拟声、操控、机器人等形式出现。科学技术迅速发展与不断提升的自我意识,使AI在虚拟世界中看上去越来越酷炫,但其实一项科学技术的成型与完善并不是旁人所想象的那样天马行空,易如反掌。【科学】是一次又一次反反复复周而复始的重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处