格斗之欢愉 《末世觉醒之入侵》竞技模式浅谈
格斗作为一项运动,在世界各地都有着广泛的群众基础,而格斗届中,唯有战斗民族的综合实力举世无双。没错,就连纸老虎 美 帝 也要留三分面子给俄熊。不论是综合格斗、摔跤、拳击、柔术、自由搏击还是极真空手道、跆拳道、泰拳、大道塾、桑博等项目,俄罗斯存在着一大批顶尖高手,且重量级项目更是他们的拿手好戏,常年盘踞世界第一宝座。虽然我们不能像职业运动员一样在赛场中,披荆斩棘、过五关斩六将,为国赢荣耀,可人们依
《末世觉醒之入侵》世界观一览
《末世觉醒之入侵》将在2020年下半年和大家见面,给大家介绍一下这个游戏吧。【灾难降临,噩梦惊醒】几十年后的地球,人类过渡开发AI,导致AI主脑觉醒,它夺取了人类意识,使得人类成为无意识感染者,也就是某种丧尸。这种丧尸如病毒般肆虐全球,人类陷入灭绝的危机,人心惶惶。在一个叫疯狗镇的地方,还有幸存的人类,为了生存,他们开始和这场灾难做斗争。然而,并不是所有人在危难面前都能团结一致,平民自由军、政
我感我感觉末世觉醒之入侵好玩一些,如果能做到第一人称的话,应该会更好玩
《末世觉醒之入侵》带你领略与众不同的废土文化
战争只是战争的开始,没有战争的结束。——路西法•晨夕《圣经 启示录》废土文化是科幻文化中的一个类别,强调人类在经历了史无前例的灾难消耗后,世界彻底化为废墟,其威胁包括:人工AI滥用导致机器人起义、最常见的核战、生物变异产生僵尸瘟疫、各种超自然现象、宗教审判等。与此同时,幸免遇难的人类在残酷环境下,所产生的各种故事、心态、人性表露、对生存的渴求等一系列互动机制使局外人产生潜移默化的共鸣,进而表现出
忆之殇《末世觉醒之入侵》突破次元壁
回忆是一首最伟大的诗,但当触及到结了痂的创口时,它却是剧烈的痛楚。——冈察洛夫人们通常认为当我们在回忆某事时,大脑中的记忆会像放电影一样把想到的东西展示在眼前。科学证明并非如此,上世纪三十年代美国心理学教授巴特利特主持的“幽灵战争实验”表明,人类的记忆其实只能记录下关键点,随着时间推移,记忆中的过程部分会变得愈加模糊甚至消失。人们也一直坚信真实的记忆不会欺骗大脑,但早在上世纪80年代,许多在美
绝无仅有!《末世觉醒之入侵》角色武器大赏
不论远古还是现代,人类的武器发展没有离开【动能】这一局限。从新石器时代晚期,仅40焦耳的投石索,到中世纪热纳亚弩手们依赖的早期杠杆弩,再到现代各式各样的枪支、火箭、导弹。是的!就算我们的科技再发达,“动能之诅咒”依旧挥之不去!而在人类天马行空的想象力下,魔能、灵能、意念等形形色色的“奇幻武器”蜂拥而至,为我们原始的狩猎血脉注入一剂强心针!而在科幻废土MMO手游《末世觉醒之入侵》中,又会出现怎样惊
醍醐灌顶《末世觉醒之入侵》手游世界观解析
我并不认同玩物丧志这句成语,其一缺乏逻辑先导性,其二人之天性喜于玩乐,其三有反例。古代因产能匮乏,生产力低下很多劳动者连饭都吃不饱,君王为解决温饱并不是想方设法增加产能,而是让工人沉迷一种掷骰子的游戏。玩一天工作一天,用精神食粮抵消饥饿感,工人们也好这一口,玩物反而立志。饥饿和悲伤同样是不可避免的反应,如果用RPG术语解释,前者是物理攻击,后者则为魔法伤害。但不论两者如何分类它们依旧是现实中的产
无敌!《末世觉醒之入侵》手游不一样的AI体验
《人类简史》的著作者以色列历史学家尤瓦尔•诺亚•赫拉利曾说过“人工智能”总有一天会将我们拖入万丈深渊。人工智能,对于现代人而言并不陌生。在很多影视作品以及游戏中AI通常会以机械形态、拟声、操控、机器人等形式出现。科学技术迅速发展与不断提升的自我意识,使AI在虚拟世界中看上去越来越酷炫,但其实一项科学技术的成型与完善并不是旁人所想象的那样天马行空,易如反掌。【科学】是一次又一次反反复复周而复始的重
来自地球 《末世觉醒之入侵》建筑场景欣赏
俄国著名作家果戈里曾说过——建筑是世界的年鉴,当歌曲和传说已经缄默,它依旧还在诉说……建筑不仅带给人们家一般的避风港,也是一处可信赖的精神避难所。建筑,在各个历史时期散发着它独有的气质,古地中海时期、文艺复兴时期、明清时期、维多利亚时期,近现代时期,从东方到西方,从原始到现代,它们时而金属般硬朗、时而橡木般温暖、时而又有大理石的庄重。建筑像名老者缓缓叙述着历史变迁……如今,游戏产业欣欣向荣,游
【福利抽奖】《末世觉醒之入侵》即将来袭,转发盖楼赢福利!
各位小伙伴们,大家好!《末世觉醒之入侵》目前正在紧急研发阶段。我们研发部的小伙伴们正在没日没夜的努(脱)力(发),《末世觉醒之入侵》手游将于11月份就要与大家见面啦!《末世觉醒之入侵》设定在科技高度发达的未来,智能AI突然觉醒并发动灾难夺取了人类的意识,失去意识的人类成为意识消失者,我们也可以理解为植物态丧尸。人类被迫流亡,人类也在不断为了生存而努力,但AI和丧尸之外,人类阵营也分为流亡政府、
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处