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角斗士长剑(剑)
特性 回合制游戏:行动值降低为1。获得的所有额外行动值回复生命值。
迅捷连击:每次连击提升额外伤害和暴击率。
最后的挽歌(剑)
特性 临终颂唱:对死亡后的怪物的每个攻击都将为你回复额外的生命值。
终曲:显著提升额外连击的最后一击的伤害。
好战者之赐(斧)
特性 越战越勇:每过一个回合都将提升(少量)伤害以及治疗效果,直至目标死亡。
乌鸦之翼(弓)
特性 瘟疫使者:攻击是目标中毒(可叠加)
食腐鸟:怪物死亡时,根据叠加的中毒层数为你回复生命值以及额外效果(闪电 爆炸 消一行 消一列这种。)
影袭(匕首)
特性 无声突袭:进入潜行后提升额外的暴击率,闪电出现概率。
破影而出:打破潜行后的第一次攻击完成额外大量伤害。
都灵战斧(斧) 迅捷匕首(匕首) 亡灵杀手(剑)
纷争(斧)王之剑(剑) 银鳞胸甲(护甲) 。
希望后期能加上这些特性,希望游戏也越做越好。![[嗒啦啦2_赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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