光明重现

光明重现

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.3736个评价
嘴替发言1 带图41 已购买466 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩151 画面优秀16 物超所值10 轻松护肝9 音效动听6 运行稳定性75 玩法设计49 游戏平衡11 操作体验10 画面视觉10 日常肝度8 UI设计5 音效音乐5 资源获取5 故事情节3
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
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🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
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〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
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(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
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(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
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(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
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〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
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🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
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✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
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✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
TapTap
TapTap
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qqafgh : 潜行者太容易通关了,98分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
平川🌊
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩法
和同类型的三消RPG游戏相比,《光明重现》行动点的设计非常新颖,在早被玩出花的三消机制上又整了新活儿,每回合可以根据行动点的数量来进行多对方块的移动,当运气好碰上一连串连击的爽快还没散去的时候,由上一回合连击奖励的行动点又可以再次转换成多步操作带来的大面积消除,为兴奋的神经又添一把火,体验很棒;
游戏里三消的效果很弱,很难依靠着一个个三消来击败boss,而六消九消的效果成倍于三消,所以这也刺激玩家利用好单回合多步数的特性做好布局,来面对强大的boss,同时也给了硬核玩家在游戏时更高的操作上限。
角色系统
行动点的确是游戏的灵魂,在角色天赋上同样利用行动点的设定在做文章,每个角色各有特点,利用基于行动点的天赋在游戏中可以设计不同的策略,但是体验最特别的就是潜行者的角色,这个角色在消除攻击方块之前一直处于一种隐形的状态,敌人不会对你作出反应,这就给了玩家充分的准备时间,游戏像是从即时战斗转变成了策略运营,这个特殊的天赋效果会促使玩家投入更大的精力在整个棋盘的布局当中以寻求多消带来更强的战斗效果以及消除本身的爽快感受。
不同于同类游戏消除不同格子只是不同属性的攻击,经验值金币还要依托于其他系统,通过完成任务等方式再寻求经济和等级的增长,《光明重现》金币和经验的成长直接会通过消除进行,这一设计让游戏更加简洁,甚至可以利用这一特色通过局内升级带来的属性增长作为战斗策略引导消除思路。
系统设计
从系统设计上来说,《光明重现》非常简洁,操作简单本身是三消游戏的一个特征,会花时间玩三消游戏的玩家也大概率会喜欢不复杂游戏风格,所以我认为作为一款三消游戏简洁是个很大的优点,干净的画面、不会时不时出现的弹窗、红点、感叹号让游戏更有沉浸感,而且游戏专注于三消战斗的玩法没有多余的复杂元素,也让《光明重现》整体设计风格更显得干净利落,符合三消玩家的偏好。
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折扣截止时间:2025-07-31