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736
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光明重现
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
736个评价
嘴替发言
1
带图
41
已购买
466
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
151
画面优秀
16
物超所值
10
轻松护肝
9
音效动听
6
运行稳定性
75
玩法设计
49
游戏平衡
11
操作体验
10
画面视觉
10
日常肝度
8
UI设计
5
音效音乐
5
资源获取
5
故事情节
3
嘻嘻哈哈
已购买 游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,已经通关了。特别简单,不需要看什么攻略,我就喜欢这类游戏,六块钱我觉得特别值,如果能多加点内容那就更好了。
🎮可玩性:耐玩,有点上头,特别打发时间,而且还有几种英雄类型可以选择。
🌃画面音乐:
打boss的bgm特别紧张刺激,哈哈
如果不是真的好玩,我不会评价这么多,最后还是喜欢游戏能更新一下新内容,这样更好玩了。😁
官方
两支筷子
:
嗯呐,还会继续更新。
voyager
已购买 游戏时长 3.5 小时
已熊猫通关
优点:
1.系统简单,上手难度低
2.消除反馈舒适
3.人物打击感强烈
4.有最高二倍速的加速选项,同时二倍速时并没有导致体感的下降
5.无战败惩罚
6.装备系统拥有一定深度
缺点:
1.系统过于简单,中后期缺乏玩法深度
2.不同怪物缺乏辨识度,个人只记住了拥有多血条机制的蜘蛛女王,和同样机制的最终boss
3.核心的三消系统缺乏深度,使得后期趣味性下降
4.装备系统提供的额外概率型玩法与三消系统本身的概率玩法叠加,导致前者提供的可玩性大幅降低,从而产生了第3点的实际体验
5.剧情约等于无,只是提供了个目标,在几乎没有剧情张力的同时,在背景设定上也经不起推敲
总结:当做休闲游戏可以一试,但游戏后期也确实缺乏玩法深度
贾兰杜
已购买 游戏时长 14.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神奇的游戏,自带吸引力,昨天在箭馆射箭,休息的时候掏出来玩,前后有两个弓友看我玩小熊猫连线,看了十多分钟,我跟他们讲了下怎么玩,然后他们就开始给我出谋划策,然后两个人都掏出手机买了这游戏,这游戏是有多大魅力😂
———————————————————————
这游戏我买了有一年了吧,当时玩了几个小时就放着没玩了。没想到沉寂了一年,居然突然更新了两个新角色,是免费更新。而且这两个角色的诚意也太足了,完全改变了以前角色消除的基本模块,特别是小熊猫,那个连线消除好上瘾,让我欲罢不能。这波更新我给满分,希望作者再接再厉😁
官方
两支筷子
:
谢谢!😬
因高专业度入选
笔阀
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
——————————
🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
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〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
——————————
(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
——————————
(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
——————————
(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
——————————
〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
——————————
🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
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✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
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✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
qqafgh
:
潜行者太容易通关了,98分钟
洛克昂
已购买 游戏时长 14.7 小时
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
操作空间大一点的消消乐
因为游戏里面的装备都没有一些不一样的加成,或者不同的技能,所以好一点的装备无非就是数值高一些,并没有更大的操作空间。
✍🏻建议:
可以增加不同的技能加成,把怪物的攻击和技能也加上,在玩之前可以看到怪物的数值。否则在打BOSS的时候,血条是掉了一层又一层,但是都不知道什么时候是个头(或者说有我没看见)很痛苦。特别是清屏之后刷新的图标很杂很乱无从下手,敌人又从一回合打一下变成打两下,通关基本上全靠运气。没时间的朋友就没必要在这种游戏上面浪费时间了。
锐
:
不同意你的说法,运气占的成分也就那样,要动脑子想办法6消,这个游戏上手了难度也就一般,中期开始刷变闪电的装备,有时候闪电停不下来一直消,这游戏也就第一章最后的蜘蛛boss卡关,后面刷刷装备就变得很简单了
莫笑
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
第一次玩消消乐类的游戏,有点上头,当然,也是因为感觉游戏荒了,就随便上手试了试。总的来说,超出了我的预想٩(๑^o^๑)۶,不知不觉就玩了3小时了,打发时间还是不错的,游戏性也不错
🎮可玩性:
作为一款三消游戏,玩法简明扼要。比较上头的点就是,当你弄出多消的时候,人物所带来的反馈是感到很愉快的,同时装备的存在也提升爽快感
Guys
已购买 游戏时长 10 分钟
三块钱入的 这游戏不上头…… 实际游玩两个小时左右 难度还行 没打到很后面 打完了2-4 但是缺点已经很明显了 总体来说 我属于由奢入俭难…… 适合没见过好货的
🎮可玩性:
玩法 关卡设计都很一般 没什么爽点 甚至有不少槽点 而且装备系统重复性太高 总体来说是个拙劣的缝合怪
🪢策略深度:
有这种东西?设计挺硬的 嗯 我说生硬 唯一的优点是买断 没抽卡 但是也有很多二次元抽卡的战斗(数值)三消不怎么氪的 这个也不算优势
侘傺
:
莫名其妙的评论
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
GT锯条
已购买 玩过
推荐:
可玩性
几十小时的娱乐,三块钱,还要什么自行车。
熊猫完成度85%,瞎说几句。刚开始瞎打,真是给boos刮痧,现在伤害都溢出……
输出思路和装备配置如下
熊猫这个英雄属性是每个剩余行动点用于翻倍爆伤,那装备堆暴击率就是输出核心,打怪的时候,四消五消统统不要,只要同时六消,六消书屯满行动点,六消剑增伤,运气好九消紫电剑boos满血一刀秒。宝石主加攻加敏,加暴击率。遇上打不过的boos,回头刷刷小怪也快,打钱快,换装快,玩的轻松愉快。
论坛里有如何凑六消的动图,可以帮我快速上手,看不看随意
白狼
:
为啥我这里看的是12块
平川🌊
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法
和同类型的三消RPG游戏相比,《光明重现》行动点的设计非常新颖,在早被玩出花的三消机制上又整了新活儿,每回合可以根据行动点的数量来进行多对方块的移动,当运气好碰上一连串连击的爽快还没散去的时候,由上一回合连击奖励的行动点又可以再次转换成多步操作带来的大面积消除,为兴奋的神经又添一把火,体验很棒;
游戏里三消的效果很弱,很难依靠着一个个三消来击败boss,而六消九消的效果成倍于三消,所以这也刺激玩家利用好单回合多步数的特性做好布局,来面对强大的boss,同时也给了硬核玩家在游戏时更高的操作上限。
角色系统
行动点的确是游戏的灵魂,在角色天赋上同样利用行动点的设定在做文章,每个角色各有特点,利用基于行动点的天赋在游戏中可以设计不同的策略,但是体验最特别的就是潜行者的角色,这个角色在消除攻击方块之前一直处于一种隐形的状态,敌人不会对你作出反应,这就给了玩家充分的准备时间,游戏像是从即时战斗转变成了策略运营,这个特殊的天赋效果会促使玩家投入更大的精力在整个棋盘的布局当中以寻求多消带来更强的战斗效果以及消除本身的爽快感受。
不同于同类游戏消除不同格子只是不同属性的攻击,经验值金币还要依托于其他系统,通过完成任务等方式再寻求经济和等级的增长,《光明重现》金币和经验的成长直接会通过消除进行,这一设计让游戏更加简洁,甚至可以利用这一特色通过局内升级带来的属性增长作为战斗策略引导消除思路。
系统设计
从系统设计上来说,《光明重现》非常简洁,操作简单本身是三消游戏的一个特征,会花时间玩三消游戏的玩家也大概率会喜欢不复杂游戏风格,所以我认为作为一款三消游戏简洁是个很大的优点,干净的画面、不会时不时出现的弹窗、红点、感叹号让游戏更有沉浸感,而且游戏专注于三消战斗的玩法没有多余的复杂元素,也让《光明重现》整体设计风格更显得干净利落,符合三消玩家的偏好。
天神下凡
:
抄谷歌play的年度游戏《我需要一条船》,《100000000》
nofiiiish
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三消RPG一直都是心头所好,古早年间玩过一款叫Puzzle Wars,迷之战争,应该是Android 2.1时代,游戏是中世纪背景,还有任务机制,分主线和支线,分四种元素。
还有一点,装备穿戴后人物会有相应的变化。
一直辗转找一款类似的游戏,下了删删了下,前几天看到光明重现,入手,玩了一下,像素风格感觉不错,但可玩性还是没有那个感觉。
建议借鉴一下前面提到的puzzle wars.
浅笑安然
:
确实是
论坛
折扣截止时间:2025-07-31