版号来啦。本周日(4月16号)上午10点终于可以跟大家见面了
大家好,我是小蚂蚁。这个月的版号依旧还没出来消息,今天这个帖子是来推荐游戏的。我们又上了一个小游戏,叫做“疯狂打彩蛋”(原名叫做"噩梦泡泡龙",这不是一个普通的泡泡龙),这不是一个新游戏,但是却是我认为的自己开发过的最好玩的游戏之一。一个游戏好不好玩是一个很主观的评判,对于我(一个程序)来说,之所以认为它是一个好游戏,可能因为它的以下几个特点:可以随时的拿出来玩几下,可以随时开始,也可以随
大家好,我是小蚂蚁,我又来了。为什么总是我?因为黑熊老爷不会写文案。大家可以使劲儿的Diss他,给他点压力,让他也出来写点儿东西。最近,我们正在想方设法的做些宣传,想让更多的人知道我们的游戏。但是无奈没有一个人有宣传推广经验,只能去学学人家都是怎么做的,然后再学着去做。真是不做不知道,一做吓一跳。原来做宣发并不比做游戏简单。我是本游戏的唯一程序员,为了不想让辛辛苦苦做出来的游戏最后没有几个人
大家好,我是小蚂蚁,我又来了。距离上一篇公告过了两个多月了,两个月前我曾立下Flag,说是要在论坛里经常发个帖子,活跃一下,至少要告诉那些还在等待着这款游戏的玩家:我们还活着。可惜,一不小心就打脸了,沉寂了两个多月,因为什么呢?因为实在是精力有限,作为团队的唯一程序猿,每天几乎所有的精力都放在游戏开发上,希望把它做的再丰富一点儿,做的再好一点儿。剩余的不多的时间,还要给老婆做做饭,陪闺女骑骑大
大家好,我是小蚂蚁,我又来了,这个周想跟大家分享一下有关于游戏的故事。一个游戏应该有一个故事,虽然故事对于一个游戏来说不是必须的,但是一个好故事是能够让游戏产生质的飞跃的。你肯定玩过这样的一个游戏:一条短短的线,可以到处移动去吃点点,吃的点越多这条线就会变得越长。你可能也玩过这样的一个游戏:一个小飞机去射击上方的一排一排的其他飞机。第一个游戏叫“贪吃蛇”,第二个游戏叫“太空侵略者”。我认
大家好,我是小蚂蚁,最近正在为了给装备起名字而绞尽脑汁。由于我的语言水平和词汇量的限制,想给所有的装备都起一个贴切而得体的名字,确实不是一件容易的事。所以,在此要向大家求助,征集游戏中用于装备的好名字。游戏中的装备的名字有一定的规范:- 名字中不能包含暴力,色情或者任何的敏感性内容。- 名字宜短不宜长。例如“一把很牛很厉害的金光闪闪的大剑”就不是一个好名字。- 名字要与游戏背景相贴切。例
悄悄的出来冒个泡,跟大家汇报一下游戏的进展。- 我们当前正在积极的配合出版社进行版号的申请工作,很可能再过不久就能够拿到版号与大家见面了。很期待~- 游戏正在进行最后的完善和测试,1.0版本应该很快就能完成了。我们的小团队仅三名成员,当前所有的精力都放在了游戏的开发以及配合版号的申请工作上,所以最近都相当的不活跃,以至于有点儿凉凉的感觉,但是大家请放心,我们仍然在一步一步的向前推进,会尽快的
为了配合版号的申请工作,我们暂时会关闭测试版的试玩,修改为预约状态。版号的申请对于我们当前阶段来说是很大的事情,还望大家理解。下一个测试版的更新,我们会放出战士的技能系统以及更加完备的装备系统与大家见面。是的,版号下发之前,测试版还是会更新的。所以请关注游戏和官方通告,以便于及时获得更新信息。继续开发游戏中,望版号下发之日,即是我们的见面之时。
悄悄的更新了一下,主要是怕你们把我们给忘了。由于装备数据进行了大规模的修改,建议把之前的版本卸载后重新安装,否则可能会出现不可预知的问题(之前的装备属性无法显示或者不起作用)。或许在游戏中应该添加一个数据重置的功能(后知后觉),希望老玩家愿意重新体验下这个船新的游戏。大体主要更新了如下的内容:丰富了装备系统,喜欢刷装备的玩家该高兴了,几十种属性呢,慢慢研究。你们喜欢的自动拾取装备功能,默认开