还在等,到底什么时候啊!!!!!
什么时候上呀,好期待,从去年等到现在了呜呜呜
大家好,我是好乐猫(绝对不是鸽子精)工作室的运营,李绿茶。在等待版号未果的日子里,我们陷入焦急期盼又无事可做的困境,不要问我为什么是又,说多了都是泪。小渣对着电脑深深叹了口气,上一秒,她清空了要被质疑声撑爆的邮箱,下一秒,又看见某位同行的朋友圈——「手抓饼烤冷面捞汁小海鲜,如有需要,本人还兼职写代码……」于是,在那个闷热的周日午后,小渣走到工作室的窗边,喝了口从周一喝到现在的可乐,想起自己曾
#三秋食肆先夸!画风绝对不让人失望。不管是店内装修和外面的小街美术都很好,图标和菜品的样式和颜色也是同样的风格,都很舒适。游戏内有建模的人物都很生动很精致。剧情也很有棒,店子的牌匾叫“奉天盛饭”哈哈哈,主线暂时只开了一章,非常期待后续。之外还有熟客的特殊剧情,可以给他们做菜安慰他们。还有一些很有意思的藏品和商品文案。玩法非常简单休闲,不算肝吧。菜可以自动给,地里的菜熟的也慢不需要频繁收。需
不容易,终于被选到内测了!这个好久开始就躺在我预约列表的游戏终于摸到一回了!喜欢的地方:1.画风这种手绘(大概叫手绘?)风格的游戏真的好喜欢,相比起像素类的风格,手绘风格更吸引我。有这么一款放置休闲类的游戏,不是Q版,不是像素,立绘别致把我拉进了预约。一开始以为游戏内部也是黑白简约类型的,还觉得有些新奇,不过,游戏主体还是彩色,游戏内也保留了部分简约的色彩和ui搭配。2.界面游戏整体简洁
一开始是无意间瞥见这张图被吸引进来的觉得画风真的很戳我,因为我真的很喜欢经营类的游戏,但是玩了好多,很少有见到这种风格的,所以就加入了我的列表,虽然它真的在我的列表躺了很久ㅍ_ㅍ但是依旧很期待的说。进入正题,关于本次测试还是有很多好玩的地方,主线剧情很不错,虽然只体验了一点点,但是不会觉得无聊,跟以往玩过的一些游戏相比,比较有烟火气息。测试时发现可以跟顾客闲聊,也可以鞭策自己的猫猫,本来以为会
终终终于抽到了内测名额 激动不已!!画风我很爱 人物都很有特点 食物画得好有食欲 整体也比较休闲 不是很肝每个人物都有属于他的故事 故事情节挺吸引人 看完第一章还挺意犹未尽 好奇阴阳锅和青衣女鬼的故事接下来提一些小建议:首先是自动上菜的问题(制作说后续会更改)其次是探索鲜鱼口街进度卡92的bug和希望不足的食材可以在底部用红色标记或是别的提醒方式 然后是菜园子可以拖拽种植和收获内测的语音环
又到了快乐的六一,不知道各位大盆友们有没有准备好过节呢?前些日子食肆的大家关注到了些不一样的孩童群体所以今天,我们将举办一个不同的儿童节——虽然相见的时间仍有时但我们依旧收到了不少食客大人的关注与支持这次,我们决定将大家这份积少成多的温暖力量,继续传递下去----------------------------#食肆协助,爱心传递 #为遥远山区的留守儿童送上一份爱心,是我们想做
看了效果图,我发现菜园里植物的贴图和客人要求上菜的贴图都有点怪啊……旁边饱和度比较低贴图在那闪光✨好奇怪😂