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9603
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近期趋势
8.7
9603个评价
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嘴替发言
1
带图
108
长评
149
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1539
剧情跌宕
99
画面优秀
54
轻松护肝
44
物超所值
35
音效动听
15
运行稳定性
1859
日常肝度
706
操作体验
138
玩法设计
100
故事情节
53
资源获取
32
UI设计
29
画面视觉
26
游戏平衡
19
生啃力天使
游戏时长 144 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
大千吾之信仰好玩
(老迈你大千二把主线完善下呗不然玩的没头没脑的,木有方向感)
月无
:
大佬,大千2已经出了吗
茫
游戏时长 748 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
通关《再刷一把》1代和2代后再玩《大千世界》 ,更觉这款游戏趣味非凡,它有着前两者所没有的独特魅力。
棋客
:
我嘞妈,700多个小时
桃
游戏时长 2000+ 小时
这款游戏有着其他游戏所没有的独特的魅力,看到好多因为卡在loading界面的人打了低分,很心痛
昊
:
问题是,我想玩啊,下载完之后就卡住了,玩不了啊www,有什么解决办法吗
666
游戏时长 563 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
唯一真神自动精灵。该游戏结合了非常多的梗,游戏中你可以体验非常多的配装,技能组,非常自由。但也非常肝,隔了五年重回这游戏,钓鱼一是一样的废人。总而言之,大力支持。蜀山天下第一,大千二何时在现。
画心
:
老迈下个游戏大概率就是了
阿斯顿
玩过
来个好评
时隔五年又回来玩了,这游戏的遇怪机制是角色走几步必定遇到怪。如果用了狗屎道具可以让步数翻倍。。
我就是因为在高等级地图里存档。然后走一步就遇怪暴毙。读档后再走一步又暴毙反复无数次都这样,用狗屎后会变成走两步暴毙。含泪废档白玩半小时。重新来了
于斯为甚
:
哥布林洞有个半岛铁盒,不会遇怪,然后低级的时候还有奥利给可以买,都可以解决的
🍜
玩过
什么时候出个大千世界二,现在随着手机系统的升级,大千世界,这个老古董都打不开了,老迈啊
玉米将军
:
去玩再刷一把二吧,大千世界作为老本,应该是不会再跟了
月光边境
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
对新手极不友好,没玩过类似的游戏建议不要玩。啥提示没有,不看攻略的话找任务地点都找不到,说是野外概率遇怪,感觉就是多少步之内必定遇怪,特么我转弯必定遇到怪,又打不过,图都出不了
小明
:
50步必定遇怪,草丛判定双倍步数,左上角挂机自动逃跑百分百逃跑,不存在被图里的暗雷卡着出不去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小寿会告别
玩过
内容特别多而且还搞笑,缺点就是一些任务选错了就没了,必须一步一存档,扣一星,由于内容特别多实在是懒得重新玩了
气死我了,好不容易玩通关了,选择轮回,然后存档,传承点没了,轮回塔也进不去了,来游戏论坛看说是手游端的bug,第二次玩不能存档,我再把两个存档都删了,重新玩还是进不了轮回塔
因玩家喜爱入选
天星悦
游戏时长 544 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
*丝传奇,滑稽果,世界1,世界2,当初的上课挂机钓鱼出刻舟剑,寝室里别人玩着王者我却在钓鱼😏,每个版本都死命肝猪之歌,丑八怪无数次让我刷着刷着就睡着了。。。这都是我逝去的青春,老贼,玩你的游戏从大一玩到毕业了,现在工作了还挂念着你的游戏,玩过很多类似的游戏,最后还是最喜欢世界系列。世界系列最让我欲罢不能😏的就是独有的滑稽语气,莫名的戳中g点。独一无二的装备属性,可以让你随机组合,物攻流法攻流,普攻秒怪流,法术秒怪流,技能输出流,普攻控制流。。。让你面对小怪,BOSS都有一战之力。还有随机不小心就遇见极其稀有boss,究竟是大战一场获得金色闪光,还是被乱拳捶死档都没存重新开始😏这里有一把辛酸泪。。。钓鱼种菜生活系统,辛辛苦苦定着闹钟种菜收菜只为那自己所钟爱的传说伙伴,日日夜夜的钓鱼可曾想起被钓鱼传奇支配的恐惧。。。不知不觉说了这么多,曾经的迈达斯,随后的大大,接着的鸽子王,然后咕咕咕,最后的老贼,这是对你游戏的见证,最后希望游戏越做越好,大千世界牛逼,蜀山剑派无敌,我等着你,我的肝已饥渴难耐,奥利给!!!
友情提示:1.新手两指同时点击屏幕返回上一层,或者打开菜单!
2.新手闪金色装备或者升级时务必手动存档!!!(血的教训)
官方
我是齐静春呀~
:
逛了逛tap,同类型的游戏出了好多,那到能看到你。
卖女孩的小火柴
游戏时长 131 小时
我对于这个游戏的理解有点另类。可以说非常的“硬核”。我本人是steam玩家,我想对于这个游戏群体为啥能够给出如此高的评分作出个人观点的解释。
这个游戏本质上就是一个打怪升级刷怪爆装备的游戏。在一眼看不到头的成长道路上,每一步成长都没有任何的指引和攻略,任何的装备组合或者其他的路径,都可以凭借玩家自己的意愿来选择。以至于自己盲目到只能去查攻略,技能和装备的组合太多了,太繁杂了,这种情况下查攻略问大佬成为了最优解。
另外,整个主角团队的成长过程,从弱到强的过程,都体现着自己的付出和努力,整个过程会有很强的成就感。
游戏本身不会对玩家选择的成长道路(技能和装备的组合)不会有任何限制,甚至查的攻略得到的最优配置也要结合自身的情况做略微调节,相当于就是,整个的成长过程全部都是玩家自己探索出来的,这么想的话也是,普通的打怪升级的游戏成长路径都是系统给选定的,这让大千世界显得更真实,更硬核,每一次因为自己选择更换的装备和技能让主角团队变得更强,真实的感受到无数的小的成长积少成多变为最后的天差地别。
再有,这个游戏的成长路径太漫长太遥远了,成长道路一眼看不到头(太肝太肝了,这也是游戏内容和关卡丰富的一种体现),以至于游戏的前期中期和后期都是不同的游戏体验。以至于说,满级才是游戏的开始(建议用steam玩,因为有云存档)。
沐兮尘兮
:
再去玩玩作者的另一个游戏,再刷一把(„ಡωಡ„)
论坛