大千世界伤害计算公式
在和大家讨论这个话题之前,先问大家几个问题
10%+10%=?
1+15%=?
1+15%+18%=?
10000×1+15%=?
10000×1+15%+18%=?
上述几个问题的答案,希望看这个帖子的朋友耐心的解答出来,写在纸上或者发在楼下。(用计算器更好。)
关于上述几个问题的答案,酋长用一组图来直观的回答。
1.壹万伤害图
2.壹万+剑罡护手15%最终伤害
3.壹万+剑罡护手15%终伤

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{"id":932,"animationId":2,"damage":{"critical":true,"elementId":-1,"formula":"a.atk * 4 - b.def * 2","type":1,"variance":20},"description":"","effects":[{"code":21,"dataId":0,"value1":1,"value2":0}],"hitType":0,"iconIndex":605,"message1":"的攻击!","message2":"","mpCost":0,"name":"攻击","note":"1 号技能会在选择“攻击”指令时使用。 <Cast Animation: 0> ","occasion":1,"repeats":1,"requiredWtypeId1":0,"requiredWtypeId2":0,"scope":2,"speed":0,"stypeId":0,"successRate":100,"tpCost":0,"tpGain":30},代码来源是作者上一作滑稽果,所以id可能对不上,其他应该都是一样的,这是草剑的普攻,没错,所有普攻特效的武器都是把普攻指向一个特定的技能,我会在楼中楼详细说一下这条代码的各个数据的意义
伤害解构(中篇)
背景:
楼主游戏时间不算太长,也就1000+的时长,但是发现很多玩家都是“高贵终伤论”,简单说就是大家都觉得在各种形式的伤害加成里终伤是最优先的,其实粗略看是ok的,但是仔细推敲就会发现,终伤并不完全是最优先的,在不同的情况下,有些+双攻的装备收益是要大于终伤的。
前言
此帖的目的有三个,目的一:让萌新玩家了解大千伤害的分类及算法;目的二:让对伤害计算有一定了解的玩家在不测试的情况下,能大概估算不

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什么版块不版块伤害=基础伤害+攻击力*系数-敌人防御*系数实际伤害=伤害*(1+伤害加成)*(1+终伤加成)*(敌人受到伤害百分比)*暴击倍率*伤害浮动纯粹伤害,不受敌人防御影响伤害加成与终伤加成的关系,就好比3*1与2*2???这样写有问题???什么破防不破防,我还以为你有轻语呐。40魔攻与40终伤,你有5000攻吗?在这个八卦莫名的时代你在这2000/4250作秀哪。
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正常应该是1%出大鱼,做钓鱼任务会加点,不玩百闪就好了,不钓最轻松。不过决斗大师还是要钓










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