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婧璃缘起

婧璃缘起

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图7 长评17 好评中评差评
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~uuki九周年限定 : 大概是无了
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蛋仔派对真好玩 : 内测我玩过,单机,挺好玩的
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突突突 : 好玩
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来吧,反映一下目前的感觉,虽然只游玩了1个小时…但是就目前而来还是可以来发表一下意见。
1、首先进去游戏,画面问题,开到顶配,然后场景模型和人物并没有特别精美的感觉。(不过我很喜欢游戏中水下的画面)有待优化,希望女主能够美美的。
2、游玩体验不太好。
第一,是游戏内没有退出游戏选项(可能我没找到?)
第二,是感觉进去游戏加载略卡顿,然后是每次进场景都跳出动画(虽然能跳过…)
第三,是我没有发现提示重新看到的地方(就是通知我可以爬山了,然后我当时懵了下,没看清楚,然后我想找回来再康就康不到了…)
第四,技能释放过于死板(觉得可以考虑主打普攻与弹反,然后技能辅助,希望技能更流畅,像只狼一样流畅就好了…)
第五,人物操作有点难受,比如双击跑步,双击后翻,有点僵硬,然后人物行动真的很硬,真的,就走、然后站那打、然后你再走…感觉闪避太难了,当然有瞬移这个功能也简单点,但是真的用技能闪避和自己走位闪避的感觉是真不样的。
3、杂项
第一,场景音乐希望能够改变
第二,希望npc多点然后还是模型希望精美。
第三,弹反系统其实有点尴尬,站立然后长按…其实说到底还是操作系统不够流畅,需要更多更好的优化。
第四,背包什么的有点麻烦,希望有物品使用栏,这样只需要按快捷键就可以了。
第五,跳跃的动作…有点那啥,希望更流畅更有感觉点(虽然可能有人会喷我,但是还是希望可以学习一下只狼等优秀作品。)
第六,这个我也不知道咋说,任务让人摸不到头脑,简单说就是也没个提示?(可能是我太垃圾了。)
总体来说继续优化,毕竟只是半成品,也希望学习国外的优秀作品,然后走出属于我们国内自己的风格。
下面是我觉得很棒的地方
一,女主身上应该是伤疤,但是远看大花臂还反光,我太行了,模型如果再精美些,那就更涩了。
二,感觉解密还不错,虽然也不是什么专业解密。
三,命运还挺不错,我是大魔王…能杀的都杀…绝了,不过听说好像是影响结局和任务流程的,普通情况也看不出来,希望后面加个,修罗值高了会被人讨伐啥的?还有场景中的东西,本来以为拿老奶奶的书,她会来打我,挺好的互动,然后就想会不会杀鸡也会惹上事,还有放火烧山真的没问题吗…
目前来看此游戏尚在研发中,当前的游玩体验,最差的还是要数操作系统,如果不能解决操作不够灵便这个问题,估计很难会有所作为,希望作者能够加油,由于我玩过只狼,怪猎,黑魂,老滚,仁王,以及古墓系列,(动作游玩僵硬与上面几个相差甚远,虽加入解密还不错,但也只能望古墓项背。)所以我个人觉得目前此游戏还应观望,(个人游玩体验不如同国内出品的嗜血印~至少人家操作还算流畅…)当然也希望会有很多玩家游玩并给出建议,以使作者能够更好的发展。
综上所述,给予4星,一星为谢谢你的尝试让我玩到了这款游戏,一星为虽有待进步但仍有可取,一星为与你的厚望,国产之光嘛,剩下的一星为,希望作者能够努力,让我们玩到真正的国产之光。
官方Kingna游戏工作室五周年限定 : 感谢您的评价留言,咱们会加油努力的。
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游戏咋样了啊?一直在等着呐!!!
——
要说给建议 还是我来吧
就测试服而言
1、环境总感觉有一层白雾似的东西 有可能是什么结界造成的
2、技能按键图标太丑 一点不高大上 完整版自定义按键要有
3、冲刺和后退那两个按键 可以合并成一个按键 松开摇杆按下后退 拖动摇杆在按冲刺键 根据摇杆的方向进行闪避冲刺。。
4、打击感 怎么说呢?之前也讲过 除了放技能的音效 格挡全是打铁的声音 叮叮当当咚咚当当 葫芦娃 叮叮当当咚咚当当 本领大 咳咳~ 多少感觉有点不足 击打怪物的反馈可以在强烈些 不知道在这里提其它游戏名好不好 不好也提!哈哈 如:流星蝴蝶剑 帕斯卡契约等等 打击感那真没话说!!!
5、远程剑气那个技能 挥出去的剑气感觉不够厚重 太单薄了 也可以借鉴流星蝴蝶剑的那个剑气。。大气点 别整得太廉价了!!哈哈哈——
再说说游戏的亮点 就是这弹反 还有远程剑气 增加了游戏的可操作性。。。格挡弹反我没出现过延迟啊什么的 很顺手 基本都能弹反成功!
再有就是正式发售的完整版 游戏中自然元素交互什么的 你们可说了都有的
最后买断制单机嘛!希望不要搞什么弱联网之类的 最好是联网验证之后 以后都不需要联网就可以进入游戏 这里不得不又要提游戏名了 哈哈! 如:部落与弯刀 下一站江湖等等。。。
好了!就说这些~
提里奥丶佛丁影响力UP : 这游戏嘎了吗?